【FEエンゲージプレイ日記①】序章~11章までの感想

イケマルス様

1周目ハードクラシックのプレイ日記と前半の感想。シナリオは覚醒に似てて、ゲーム性はif暗夜並みにやりごたえがある。

ストーリーは序盤が退屈だったけど、8章からやっと話が動く。

11章終了で「12時間プレイしました」ってトロフィーが出た。

買うかどうか迷ってる人向け(ネタバレなし)

  • おすすめな人:Switchで頭使ったゲームがやりたい人

ゲームシステムは本当におすすめ。GAME OVER画面見るのが楽しいゲーム。

  • おすすめしない人:シナリオ重視の人

シリーズで風花雪月しかやってない人は、風花のシナリオ・作りこまれた世界観・テキスト差分を期待するとがっかりする。

セリフ回しと演出が極端にダメなだけで、シナリオは普通ぐらい。コミカライズは面白くできるって(このパターン……まるでif!)

ifの進化版だから、FEHメインシナリオが平気ならばいけるかも。


自分が懸念してた「過去作の扱い」に関しては、不当に歴代キャラが下げられたり、性格改変は今のところ見てない。過去作に関しては監修が入ってそう。

序盤見た限りで、覚醒DLCやFEH初期の酷さは感じられなかったかな。むしろ過去キャラは、マルス以外そんなにメインに関わらない。メインには出しゃばらない。

【追記・エフラムに関しては居るだけでセリフもろくにない。その点に折り合いがつけれるかどうか。なんでエフラムだけFEH初期の仕打ち】

※過去作キャラは「セリフが少ない=キャラ崩壊する可能性が薄い」

ここから下はネタバレ注意

1周目ハードクラシック/序盤

1周目はDLCは使わずに一旦クリアしたい。難易度ハード、クラシックモードでいけるだろ。今回も巻き戻しは活用する。

ネットをうろつく人はゲーム展開のネタバレに気をつけてほしい。ゲーム体験をかなり損なう。

シナリオは………別にバレも何もない、いたって普通の話なんで………。見てしまったところで何も損することはない。普通。

予想どおりに不合理、シナリオに経済を感じる。都合よく都合の悪いことが起こるので話が早い。

序章

いきなりの「僕とエンゲージしてくれ!」にシーダさまが泣いてしまう。

ラストバトルを回想と言う名目で序章に見せる。ラスボスのネタバレ。これ覚醒で見た!(1回目)

旅……、今リュールちゃん「旅」っていった? ファイアーエムブレム、戦争やめるってよ。ブロディア-イルシオンが序盤から戦ってるだけ。

政治や国同士の衝突を題材にすると、シナリオ班の知識が問われる。どうせなら一切排除していく方向は正しいと思う。ifみたいに中途半端がよくない。JRPGらしく冒険活劇にしたのは正解。

1章:目覚め

「表われる」

昭和なセリフ回し

「現れる」でよくない? 送り過ぎじゃない?

「現れる」は昭和中期までの表現だけど、1000年寝てた感を出すにはそういうレトリックを使うの演出なのかもしれない。

ラ行上一段活用は「表す」が”ひょうす”なのか”あらわす”なのか区別する場合に「表す」になる。

現は……なにか意味があるか、作中で統一ならかまわない。間違いではない、エンタメに文字の正しさは必要ない。1章からもうシナリオ部署との趣味が合わない。

「化け物」ってみんなで連呼する。初めて見たまだ人形を保ってるものを、化け物っていうかな? 開口一番「化け物」認定するんだろうな。

ファンタジー作品だから、「魔物」「異形のもの」あたりの名称のほうが雰囲気出た。この後「異形兵」って言い方に変わるならば余計。

紋章士外伝だと「造られしもの」だから、名称の形式は合わせよう。トンマナ揃えるの重要。

逃げましょうって言っているのに、双子が突っ込んでいって囲まれてしまう。その後「逃げずに戦います!」っていうリュールちゃん。逃げましょうのくだりがいらない。セリフがくどい。さっさと戦おう。

FEは「キャラが最善の行動をしない」

なぜそういう行動をしたのか説明がないので補っていかないと駄目。ゲームシナリオはこの点に注意したい。最善の行動をするとゲームにならないんだよな。わかる~、それをして違和感がないように描けるライターを採用して~。

武器を落とすクラン。そうだね、ブレイクされると武器落とすもんね。チュートリアル的な演出。

2章:神竜王ルミエル

経験値を保持してやり直す

経験値くれる やさしー

まさかのゲームオーバーのチュートリアル。敵も指輪を使ってくる伏線。

ルミエル&シグルドが10マス動いてくる。1人で聖戦の系譜するな。

壁と削りに使っていたヴァンドレをナイトキラーで狙ってくる。ここで特攻に注意しなさいチュートリアルも兼ねてる。

ルミエルはビジュアルと声の年齢があっていない。ルミエルはリュールと同い年って言っても見た目だけなら通用しちゃう。若やいだ声で頑張っているが、絵が若すぎる。お母さんキャラだからで声優を決めずに、見た目年齢に合わせて声優を決めたほうが良かったかな(重要な役どころだから演技力を買われたんだろう)

すべての語尾に「~わ」「~よ」をつけて話すのが昭和っぽさでてる。年代でくくってセリフを決めつける。海外女優インタビューの翻訳みたい。

役割語としての「女言葉」を使わずに、親世代のセリフを描けるライターを起用をしてください。

FEHのアンナも語尾に「~わ」を多用してくるから、呼びかけながら説明セリフを喋らすのに便利なのかも。

  • リトス預かりの指輪:マルス/シグルド/リーフ/エイリーク/ルキナ/ベレト
  • フィレネ:セリカ/ミカヤ
  • ブロディア:ロイ
  • イルシオン:リン
  • ソルム:アイク/カムイ

2個預かりの理由ってどこかででてくるのかな。叡智の国ならばリンではなくベレト先生のが良くない?

3章:襲撃者

襲撃……マインクラフトみたい。化け”物”だけど襲撃”者”。

ペガサスは特攻持ちのエーティエで倒し、剣はアルフレッドで対応する。チュートリアルを兼ねた兵種の仲間入りいいね。丁寧に説明して新規ユーザーの獲得頑張ろうね。

胸が気になって話が入ってこない

なぜこの谷間強調アングルに?(リュの目線)

開始30分で思い出のないお母さんと死別……この展開ifで見た!(2回目)

もっと交流してからだと気持ちがついていけたな。テンポよくさくさく進めよう。タイパ大事。

テンポよく進めるのかと思ったら、イベントムービーが長い。自動再生で聞いてたらSwitchが暗くなる。説明セリフを削れ! 既視感があり+文字を送れない+つまらない強制視聴ムービー、気持ちがだだ下がり。

ここは事切れる前にゆびきりしながら「…母さん」って呼ぶけど、相手が聞こえたかわからないぐらいの演出のほうが効いた。

記憶も思い出もエピソードも何もない自分には、この人を母と呼んでいいか迷ってたんだよね?

演出とセリフ回しが下手くそ~(1回目)

(この囲いは予想です)

ラストシーンで指輪はめてゆびきりした手のアップでいい感じに終わりそう。

ロード画面の模様は指輪を上から見た図だよね?

受け取らなかった指輪は、最後でピンチを打開する13番目の指輪になるんだよね。

んでみんなで「これがルミエル様の加護」「母さんすごーい」って感動的なシーン+「母さんの思いとともにラスボスを倒します」って決意するがきそう。リュールが邪竜で、ルミエルの力で邪竜成分を浄化させてるから髪がまだらなんだろなー、んで闇落ちしてもとに戻すのにこの指輪が必要なんだろうなーとかそんな予想を立てながら進める(プロのシナリオライターがそんなわかり易い話を描くわけ無いだろ!)

母親は話題に出すけど父親には一切触れない。ふーん、そう。ということはラスボスがお父さんなんだろうな(ifと同じ展開) ルミエルとは血の繋がりはないんだろうな(ifと同じ展開)

神竜王様

王と様の敬称を重ねた二重敬語

「神竜王」か「神竜ルミエル様」でよくない? ”王”に敬称が含まれるから、ここでの様は付けなくていい(送り仮名と違ってこれは明確に文法の間違い)

位地+様をつかうこの特徴的な語彙………ifでも見た。マクベスが「ガロン王様」って言ってた!

スタッフロールを見てないのに、確実にifシナリオ部署が関わってるのを確信する。アルフレッドのセリフで、一気に期待感が目減りした。

このあとずっとアルフレッドが「神竜王様」って言い続けるなら、こういう名称でいいし、幼い双子が「神竜王様~」って連呼するならわかった(アルフレッドに敬語話せない属性付いてる?)

4章でアルフレッドのセリフは「ルミエル様」、フィレネ女王が「神竜ルミエル様」になってたから、呼称が統一されていない。

ライター分業制かな? 3章を担当したライターが駄目だったのかもね。ディレクターがチェックして直してやれ。

ライティングルールは最初にしっかり決めよう。3章担当した人、死別ムービーのセリフ回しも含めてスキルが足らない。印象的なシーンは見習いではない人がやって。序盤にデキる人を当ててほしい。

※日本語の正しさを指摘したいわけではない。「用語統一の出来なさ」の指摘です。エンタメ作品に正しさは必要ない。読みやすさと理解しやすさは必要。

エンゲージはシナリオではなく、セリフ回しが下手なだけ。

ちょっとまって、フルボイスキャラゲーでセリフ回しが下手って残念だな。シナリオ捨てたのなら、支援会話特化でキャラ重視にしてくれなきゃ(3章ですでにシナリオに力が入ってない)

4章:花の風車村

「花の風車」だけでいいのにな。章タイトルのセンスも好きではないな。

巻き戻しアイテム「竜の時水晶」を都合よく手に入れて、もうゲームオーバーが怖くない。1マップにつき10回まで利用可能(ノーマルだと無限なのかな?)

「最初に戻る」コマンドもあり、いちいちソフトリセットをしなくていい。システムは本当に親切になった。

往年のファンだけが知ってる隠しコマンド「+」「ー」「L」「R」同時押しは令和のFEに必要ない。

「ルミエルが子を成していたなんて……」これはルミエルとの血の繋がりがないな。私でも察せる優しい演出技法。

「セリフで出て来ない情報は、全部二次創作妄想。公式設定じゃない」っていう人もいるので言葉にしなきゃ伝わらない。セリフで説明されたことだけが真実。

市内地戦

ワープライナでセリーヌを救援に飛ばす。

ルイは女子二人がいるとやる気出す。正しい百合好きの表象。『やがて君になる』の槇くんと同じタイプであってほしい。

クロエは歴代のペガサスナイト長女を足して割った平均の姿をしている(CVはシーダ様)やや非力なところがそれっぽい。Pナイト3女ポジな良成長ショートカット女子は不在。

令和のFEボスのは動く。もう砦でボスチクするなんて時代遅れ。

今回は制圧が勝利条件ではない。戦争してないから制圧しない。

5章:王城奪還

タイトルが物々しい。奪還とは言うが王族が追われたわけではないからな………。

侵略・占領され、政治機能を奪われたものに対して「奪還」って言ってほしい。今回はただ襲撃受けただけでは?

シナリオで起きてるイベントと、シナリオのテキストが合っていない。重大なことが起きてるはずなのに、ただ山賊に襲撃されてる感がある。演出が下手(2回目)

増援は即行動しない。や、やさしー!! ハードだから? ルナだと動いたりする?

騎馬のアルフレッドにシグルドをつけてたが変える(公式のPVもアルフレッドだったから推奨なのかと)

ルイ&シグルドだけを下に向かわせて他は上へ。ルイ+シグルドは序盤の最適解。ルイはブレイク無効スキルで斧も安心して受けられる。

宝箱に鍵は必要ない。シーフでなくとも誰でも開けられる。言ってよ!(指南に書いてあります)

てっきり、敵シーフに開けさせてそれを奪っていくんだと思ってた。シリーズでやってると、指南を飛ばすと仕様が変わってることに気づかない。

5章終わると、ソラネルに武器道具屋が利用可能。外伝もでて自由度がでてくる。

ソラネルの散策はやってもやらなくてもいい。とても楽でいい。戦闘を楽しみたい人向けのゲーム。キャラに話しかけるのも気が向いたらでいい。【…】がでてるキャラだけ聞いてる。

幕間の会話は大した内容ではないのにセリフが長い。「指輪が別の場所にあるから取ってきてほしい」だけなのに、長々話してる。

オーバーなリアクションを取りながら、相手の反応と応答のセリフを交互に入れる。
※流石にプロが書いた商業作品テキスト取り出して、素人が指摘するのは失礼なので、それっぽい会話で代用。これが……プロの仕事? 1文字0.3円のクラウドライターみたいだよ。

A「〇〇を見つけてください」(目標の掲示)
B「〇〇を? はい、分かりました。〇〇を見つければいいんですね」(確認)
A「そうです。〇〇を見つけてほしいのです」(念押し)
B「それはどこにありますか?」(所在の確認)
A「〇〇は■■にあります」(所在の回答)
B「私達は■■に行きます」(ユーザーへの促し)

↑5章の会話がこんな感じ。英会話構文をやめろー!(ということをifの時から思った)詳しく説明してくれてありがたいとは思う。

風花雪月無双の青でもこれぐらい丁寧に会話してたが、あっちは流石に言葉巧みに表現を変えてくるからまだクドさはない。同じ単語をオウム返しで繰り返すから、長いなって感じちゃう。

A「〇〇が■■にあるから取ってきてほしい」(目標の掲示)
B「ここの護衛のため兵を分けて向かいます」(襲撃のフォロー)
A「国境近くなので気をつけて」(ユーザーへの促しと注意)

↑手短にやり取りで済ませてほしいな。「■■に行きます」って繰り返さなくていい。

世界設定の説明も、場所はアルフレッドが知ってる→道中の会話で説明したらいい。

ナレーションがあれば全部そこで説明できる。セリフでやるから無駄が多い。


この5章までで3~4時間ぐらい。発売当初の「シナリオがね……」って意見が目立ったのも、自分でプレイすれば感付く。

序盤に面白いところを持ってきたら良かったのにね。プレイ動画様子見勢も、序盤見ただけだとシナリオに興味を持たないのでは? 構成で損をしてる気がする。

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6章:奪われた指輪

やっぴーですぞ

論者口調ですぞ

980年代に流行した死語を蘇らせるファイアーエンブレムエンゲーーーージ!

終わらない昭和70年か平成初期を生きてる。口調が古い。ユナカが実は1000年生きてるって設定あるかもしれないし【追記・なかったよ】1

支援会話を開くと理由があってこの口調になってる。ここだけ事前PVで紹介するの得策ではないのでは?

わざわざ「暗殺者なんで」って自己紹介する。それは支援会話でわからせればいいんだよ。演出とセリフ回しが下手くそ~(3回目)

「いや、盗もうとしたんだろ?」と思ったら本当だった。キャラがみんな正直。

索敵チュートリアルマップ

1人で進みすぎるとうっかり事故が多い。暗闇からでてくる弓にやられる。

篝火つけたり消したりなつかしい。蒼炎暁でこんなマップがあった。

ワープライナでセリーヌを飛ばす。いつも便利なワープライナ。魔法が二人になっちゃうから、指輪付け替えて間接物理のキャラを飛ばせばよかったかも。

6章でやっとチェインガードの有効性を覚える。敵が使ってきて理解するシステム。

今回、敵も積極的にブレイク/チェインの新要素を使ってくる。赤い線が出てても誰を狙ってくるのか予想ができない。リュール>トドメを刺せるキャラ>反撃されないor反撃の数値が低いとかかな?

暗夜AIと違ってダメージ0でも向かってきた。チェインアタック目当てなのかどうなのか。

チェインアタックは守備関係なく4ぐらい受ける。HPの10%が地味に減っていく。手槍もたせたディミトリを攻撃範囲に置いときゃいい的な作戦ができなくなった。

序盤から敵に間接武器が多い。セリーヌとエーティエが手斧でしょっちゅうやられている。エーティエが速さ足りなくて追撃される。力以外も上げて。

チェインガードで後衛を守ればいい。

フランとジャンが、常にダメージを受けながら回復しあい進んでいる。レベル上げも兼ねる。

引き戻し/入れ替え等のスキルはあるのかな?
【追記・アイクがくれる。指輪ガチャでエリウッドが引き寄せスキルを持ってた】

セリーヌが魔力より力が上になってしまう。同じくらい上がる? これが……筋肉王国の王女。ステとキャラ設定が呼応するゲーム。

7章:闇の紋章士

国境でのいざこざ。いきなり誤解で攻撃仕掛けられる。この展開覚醒で見た!(3回目)

自己紹介で名前が使えないので「神竜です」「えええ! 失礼しましたぁぁぁ(ひれ伏す)」な展開はいつまで続くんだろう。

名乗って相手が驚く展開、水戸黄門感が強い。やっぱエンゲージは漫遊紀行。

いきなり神竜を名乗って疑われない。偽物や騙りがない優しい世界。ギャグ要員で偽神竜様御一行とか用意してないの? ライターは好きでしょ? そういう懐かしい平成のコメディ展開。もうベタ展開お約束路線で行こうよ。

スタルークのジャンピング土下座。モデリングの進化をまじまじ見せ付けられて技術を感じた。こんな動きもできちゃう。

「はい!ここ!! ネタにしてネットでいじってくださいね!」的な押しつけを感じたので触れたくない。

土下座って海外だと通じるのかな。王族がやることではない。臣下が変わりにやるならわかった。

またここも2重敬語になっていて、アルフレッドに続いてスタルークにも、敬語できないゆるふわ属性がついてる。焦ってるからって理由で言葉を間違えさせる演出もういいよ。

土下座ネタがウケないのは、この後の仲間の反応が薄いから。ただの単発芸になってるからつまらない。

ギャグには「返し」が必要。

やるなら会話の流れを止めないようにしろ! そのセリフ回しはできないんだろう? ライターも非日常一発ギャグを要求されて可哀想……。FEHに帰してやれ。面白いことをつまらないやつが真似てるだけに見えてしまう。

話を脱線させただけの一発芸ネタは、阻害するだけで理解されない。

ちゃんとこの一発芸を受けて、キャラが反応してあげればいいのにね。臣下2人もそんな行動を止めさせる次のアクションがあればいいのに、ただ棒立ちで見てるだけ。 

スタルークが土下座しなくても、ここの話の流れ変わらなかったでしょ? ただやらせたかっただけでしょ?

スタルークが謝ってるのに、臣下二人が挑発するようなセリフを言う。そのセリフは最上級謝罪の意味がない。この土下座ギャグをその後のシナリオに活かしてよ。

まずキャラに変な印象をつけさせて、支援会話で補足していく。人数が多いからこのやり方をしないと特徴つかないのかもしれない。今回支援会話が短めなのと、出撃枠が少なく、支援会話を回収できないからわからずに終わるキャラが多そう。

入手がガチャのみで文字数が少ないソシャゲならそうする必要もある。家庭用ゲームであと30時間ぐらいこのキャラと一緒に過ごすわけなので……。

誤解されたままになるキャラもいそうでもったいないな。

橋マップ

悪ルキナ

闇落ちルキナちゃん、悪い顔をしている

ロサードくんちゃん! 仲間になるのはもっとあと。

イルシオンは「戦闘能力より見た目や美醜の評価が重視」って設定ある?

初対面の会話で、特徴がある身体的特徴(目の色)を取り出して褒めたり貶したりする。ルッキズムマウント会話は昨今だと怖いよね。

シナリオの雰囲気は「ポリコレがうるさくなかった平成」を目指してそう。エンゲージは意欲作なので、ギリギリをみきわめて冒険してく。

正しくない創作物のほうがネットのウケいいもんね。倫理規範は低め。

橋=落とし穴があるって思いこんでいた。敵に飛行が多かったら警戒した。無いよね?

8章:勇ましき王国

落ち葉舞ってた。カレンダー制ではなく、月日ではなく地域で季節が移る。

フィレネが常春、ブロディアが常秋、イルシオンが常冬、ソルムが常夏で季節が地域ごとに割り振られてる。なぜそんな気候になってるのかの理由ってあったっけ? 神竜様の力?

モリオン王に死亡フラグがはためいていて、文章がしつこい。喋りすぎ。

ディアマンドのレベルアップセリフが、もうお父さん死んだように話してくる。まだ死んでない! 差分を用意してくれ、そこは用意しよう。

死ぬだろうなって先が読める展開だとしても、諦めんなよ! 演出を諦めるなよ! まだ生きてるよ。

一般兵士が上奏するときに「王」って呼びかけてて、そこは「陛下」か「モリオン王」か「モリオン様」にしとこう。他国の王族が「王」って呼ぶなら通じるが、一兵卒のモブ兵よ? 陛下って言葉の成り立ち辞書で引いて。

ライターは敬語表現が苦手なのかな。もっと語彙や表現のレパートリーを増やそう。音声収録前にチェックしよう。「子供向けだから親しみやすくタメ口にしときました」って考えは危険。

「勇ましい国=敬語を使わない武力重視」設定はないわー。暗夜も実力主義で敬語話せないキャラを臣下にしてたね。王族貴族のきらびやかな世界を描くならちゃんとして……。属性だけの王族。

ロイが仲間になりモチベーション少し回復。20歳ぐらいの成長したロイ。

防衛マップ

防衛マップはアツい。巻き戻し使い切るかと思った。

試行錯誤で勝ち筋が見える難しさ。ルナなんてどうなっちゃうのか楽しみだね。巻き戻しが10回なのもちょうどいい。

エーティエに弓砲台を任せて、スタルークが前に出る。1撃破耐える守備がある。

フィレネ勢が力、ブロディア勢が守備/魔防と、国別に成長率に特徴があるのかもしれない。シトリニカは魔防ばかり上がる。速さも上げて。

ルイ+シグルドとユナカ+ミカヤとクロエに右側を任せる。お互いにスキルを発動させながらいく。ルイもユナカもクロエも典型的なステータスをしていて役割がある。

弓兵さえいなけりゃクロエはやっていける。いま2回攻撃できるのクロエしかいない。フィレネなのに力が上がらない(国別成長率ではないな)

ターン制限はないが、弓砲台の数がターン数の目安と見ていい。

アイビーはスタルークがチェインガードでおびき寄せる。今回杖は回復以外も役割があっていいな。飛行は弓に無力。

黒いリーフはわかりやすく2Pカラー。

あとから加入するキャラのほうが遥かに強い。ソシャゲっぽい。ステ高くいい武器を所持してくる。

いつもジェイガン枠を除き、序盤からずっといるキャラを使い続けてたけど今回は違う。

全員に活躍の機会があると思えばいいか。いつも後半に入ってくる上級職は武器だけもらって使わなかったし。

アルフレッドが1軍落ちしてアンバーになり、クランはセリーヌとシトリニカに席を譲り、エーティエはスタルークに変わった。理由はどのキャラも速さが足りなかった。追撃ができないのはいいが、追撃されるのは事故が起こる。

クランは魔力が1回も上がらなくて、カダインに留学してたのか?

9章:激突

激突というよりは小競り合いに見えてしまう。もう演出が下手~(4回目)

内容的に「調和の軋み」あたりのだんだん不穏になっていく言葉で良かったよ。

大げさなタイトルよりポエムってくれていいんだよ。好きでしょ? 平成のキャラソン歌詞。

しかし、シナリオ的には「激突」で盛り上がるところ。ここから盛り上がってくぞ!

ハイアシンス王が幸運/速さが低そうな闇魔道士かと思ったら、動きが格闘家っぽい。令和のFEは魔法使いも体術を習得する(魔法と思っていたのにリン指輪で物理だった)

邪竜蘇らせて父親変わってしまったんだね…………そんなお父さんに逆らえなくて、死ぬ覚悟で向かってくるアイビー。ん? この展開ifで見た!(4回目)

キャラ造詣がカミラ姉さんとかぶる。

ヴェイルとの会話がいつもふわ~ふわ~してる。君もバイカラーの髪だね? 邪竜へ変化してる途中かい? んん? 裸足キャラデザの子が雪国に登場すると悲壮感漂うね。

雪マップ

雪、降ってる雪! わーい雪マップ、わたし、雪マップだ~いすき(同じ単語を3.4回繰り返すノルマが課せられてるエンゲージっぽいセリフ)

雪マップ=戦局が佳境で17章以降な気分。まだ8章だし。

ジェーデの加勢にワープライナでセリーヌ飛ばす。ワープライナ便利すぎて頼っちゃう。1ターン目からエンゲージできるのならば、それ前提のマップ構成なんだろう?

ジェーデも耐えてくれるからそこまで急がなくともいい。ルナだと急がなきゃ駄目っぽいよね。

リュールの力が7から上がらなくて、ダメージ3~4ぐらいしか与えられない。専用武器そんな強くないな。

クリア報酬で必中射程1の魔法もらった。後衛魔法職で射程1を使うことがあるのかな……。
【追記・後半の回避床に乗った回避120超えのシーフ対策にこの魔法が必要】

10章:邪竜ソンブル

この章タイトルを「激突」にしてくれ!

戦ってる理由が邪竜復活阻止で、名前がソンブルである情報は、プレイヤーもキャラも知ってる。そこをあえてタイトルにする理由とは?

ここでそれ使ったら後半どうするの? ここで使っちゃうの? もうラストバトル? 覚醒の「終章:邪竜ギムレー」と同じだけど? 覚醒なら終章の盛り上がり。

タイトルの付け方のセンス、覚醒・ifの方があったな……。章タイトル大げさ。

章タイトル見てどんな内容だったか思い出せればいいのか。FEの章タイトルはだいたい戦場の地名か、仲間になるキャラの二つ名だったりする事が多い。

闇ガチャ候補ヴェイルちゃん。ヴェイルは序盤に操作できないが、保護目的で一旦こちらの陣営にいたら良かったかもね。

「儀式が~」の件で、覚醒DLCの親世代のように屍兵になるんだろって思ったら(それか風花のように魔獣に変えられるとか)本当にそうだった。この展開覚醒で見た!(5回目)

予想の範疇が起こるから安心。覚醒が本当に大好きなんだね。ほんとに? それでいいの? どっかで見たな展開を、今後もずっと続けるの?

同じような展開が続く。ユーザーの期待を裏切り望みを叶えてみよう、な? な??

ネタの引き出し少ないよな。不愉快ネタしか持ってないから、そうなるよりは既視路線の方がマシ。

お祭りゲームだから旧作と展開を被せ、ファンを喜ばせるのは演出。今回は覚醒ifの展開だけを繰り返すから目立つ。各シリーズからまんべんなく引っ張っているなら、ごまかせた。

スタッフが覚醒ifが大好きなのは伝わる。ネタを流用するなら元より面白くしなきゃ飽きちゃうよ。

オルテンシアの「お姉さまが死んだ?」ってセリフも、目を見開いで怒りの表情をアップにするだけで十分。ここセリフにする必要なかったよ。誰もこのセリフを受けて会話を続けないから余計いらない。

モデリングが上がって表情がうまく作れるようになり、フルボイスで声優の演技が追加になったんだから、もっと活用してほしい。

戦闘会話も7章で「神竜サマ」って呼んでたのに、「神竜」で呼び捨てになっただけで余裕がないのがこちらに伝わる。

竜特攻武器で立ち向かってくるだけで敵意が表現できるのに、リュールと長々とお話する。リュールのセリフも言い訳がましい。セリフ回しが下手~(5回目)

セリフがくどい。ifで描写不足って言われたの気にして、丁寧にやってくれてる。意味が同じなら極力文字数を減らしてみよう。ローラライズ部署に迷惑かかりそう。

ここはifの「なぜなら私はヒノカ姉さんを殺してなんかいないからです(原文ママ・こののろのろしたセリフ!)」な無駄なやり取りに似てた。この展開ifで見た!(6回目)

オルテンシアとアイビーの仲良しなやり取りを見てないから、そこも上手に伝わらない。オルテンシアがお姉さまをどれだけ尊敬してたかを、具体的にこっちにわからせてほしい。

「姉妹だから無条件で慕ってる」前提で進めないで。アイビーも別れ際に「城に残してきた妹が心配」ぐらいのセリフがあればね。

みんな棒立ちの幕間会話

緊迫したシーンで棒立ちのリュ

強そうなBGMでそれっぽい集団が現れたんだよね? ここは戦場なんだよね? リュール、君の後ろにはまだ邪竜がいるよ? 両ばさみにされてんだよ??

紋章士は浮いてるだけでいいが、リュールはここは武器を構えるかなんかして。もう演出が下手~(n回目、もう数えんのやめます)

リュールだけではなく、ヴァンドレとアルフレッドも棒立ち。ブロディア兄弟どこ行ったの? メインのお当番回でしょ? アルフレッドよりディアマンドがいなきゃいけないシーンでしょ?

裏ヴェイル

棒立ちでお話してるからだよ

指輪奪うシーンもただもってかれるのではなく、時水晶とベレトの指輪があるなら防ぐ素振りを見せる→巻き戻されて取られるとかできたよね?

そんな財布すられたみたいに、指輪取られちゃう様子をみせられても困るよ。ムービーで見せるならもう少し試行錯誤して取られた様を見せて。

指輪奪われて「返してください!」しか言えないリュールちゃん、無力。 シナリオ展開のためにキャラの知能を下げるな。無能感を盛るな。

…………返してくださいって? 「返してください」だけを大声で2言った? 取るアクションそれだけ? まさかの懇願?

自分の失態で奪われて、情けない顔で膝からうなだれた?

演出とセリフ回しが下手くそ~(n回目) 状況をセリフでいわせるな。

なんで戦意喪失してるんだろう。ここは「母さんから託された大切な指輪、取り戻します!」か「紋章士たちをもとに戻します」って言葉が出て、剣を構えるシーンだよ。

行動をとれ! 

その向上したヌルヌル動く3Dモデルを活用するんだよ! ドット時代のゲームじゃないんだよ。

リュールちゃん、いまその集団のトップだよ? なにメソメソしているの? ゆるふわラブリー開運マスコットキャラみたいだよ。

(ということを暗夜カムイでも感じた。主人公に無力感を与えるために無能にする展開もワンパターン)

ここが事前インタビューで「情けなくてユーザーに見捨てられる可能性があるから修正した」箇所なのかな。修正前はもっと駄目だったってこと? それはそれで見てみたい。

絶望的なシーンでも希望を持って立ち向かおう。

この11章で悲しい音楽流す雨の撤退戦。この展開覚醒で見た!(7回目)

連戦-城内

マルス様に「連戦になるから準備してから向かって」とのメタアドバイス。

杖と武器を買い込んだだけで突っ込んだ。まさかスキル継承、紋章刻印ができなくなるなんてね。

オルテンシア武器にリュールが特効を受ける。リュールは竜化しないから竜族なのを忘れる。

あと「そういえば竜になれませんね」のセリフが余計だよ。シリーズやってれば「竜化には竜石が必要/竜の衝動を石で制御してる」って知ってる。新規だとこのセリフがわからない。風花雪月から入った人も、竜石の詳細はピンとこなそう。

魔導砲台の敵は、攻撃範囲に入れば向かって来る。魔防トップのユナカで釣りだして倒した。ユナカとルイに頼りまくってる。

増援がそんなにこない。そこまで難しくはなかった。

ブロディア兄弟と父王の戦闘会話あり。スタルークが「兄にとどめを刺させるわけにいかないから僕がやらないと」で成長が感じられ良かった。

ただ、長々と戦闘前に喋ってる。戦闘会話は2往復ぐらいでいい。

ブロディア二人は支援会話の描かれ方もいいから、ライターのお気に入りキャラなのかな。個人スキルもいいしね。筋肉と紅茶しかはなさないフィレネ兄妹も、もっと愛してやれ。

………ライターの寵愛を受けてないから、内容がある支援会話をもらえたのかもしれない。そういう所あるからな……。

寵愛受けてたらレベルアップ差分は用意するもんな。ディアマンドだけは貼り付けられえた変な属性が何もついてない。

11章:撤退

まさかの指輪、巻き戻しアイテム取り上げ。

難易度が良い。テンション上がった。やり直しができない。

ゲーム部分でこんなにもワクワクするなんて!

ここまで指輪に頼りまくっていたところに、このゲーム演出。ちゃんと「連戦をやり直す」コマンドも現れて優しい。10章前に戻れる。

四狗でモーヴだけ固有スキルがあった。ふ~ん……特定条件下で仲間になったりするかな?

マルスの回避スキルだけ、ディアマンドに継承していた。ディアマンドは個人スキル見るに回避より受け性能を上げたほうがいいのかな? この段階では受けきれない。茂みに入って避けて。

ブロディアで「指輪使うのが卑怯というわけではないが……」ってコメントあった。指輪なくとも個人スキルで補えて強い。セリフと能力が合致するといい。

シグルドの指輪は2章でゲームーバーになったとき「絶対に奪われてはなりません」って言われたな。注意受けてたのに。

ミカヤなしのユナカは回復ができない。回復がフランだけになる。セリカのリカバーもなくなった。

敵は癒しの手を使わなかったけど、ルナだと使うのかな? 使われると思って警戒してた。

セリカのワープライナ、絶対当ててくる。魔防低いやつの隣にワープしてくるEchoesの魔女マップみたい。

そっちがフリーズ使うならこっちも使いますし! アイスロックもありますし! 杖キャラをもう一人連れてくればよかった。フランの負担が大きい。そして杖命中が低い。

ユナカを茂みに入れて回避で先陣を切る。ミカヤ杖要因のつもりで高い武器を買い与えてなかったので、ダメージはあまり与えられない。引き付けて間接のキャラで倒す。

もう無理ってなるタイミングで現れるアイビー+臣下2人。このキャラ達を好きになっちゃう。巻き戻しアイテムも助かる。

序盤でヴァンドレに捨てられそうになってたし、落とされたり奪われたりする。これ結構重要なやつだよね? シナリオの都合で雑に扱われる重要アイテム、実は大好き。

リンの指輪を取り戻すのに苦労した話を、支援会話でしてくれるといいな。都合よく手に入ったっぽくてそういうのが雑。敵陣営も指輪を大事に扱って。

ゼルコバは「モノクロ」過ぎて「行動済み」かと思うから、「ピカピカアクセ」を「頭」につけて。それか烈火の盗賊並みにジャンプで未行動を主張して。

マルスの代わりをルキナが務める。選ばれたのがクロムではなく、ルキナだった理由がある。

マルスを「英雄王様」って変な呼び方されなかった。なんでアルフレッドは「神竜王様」って変な言葉を使ったの? 脳筋キャラ付けのため?

11章スタルーク

正論

スタルークがキレててよかった。異を唱えるスタルークと、受け入れるディアマンドの性格の違い出てた。

ここで何事もなくしがらみ無しでアイビーたちが仲間入りしたら、クソシナリオ確定だった。

加入したルキナとリンのセリフが明るすぎて怖い。絶望的な状況で仲間になってくれてうれしいし、前向きで明るくていいんだけど! 今回は明るいFEなのもわかるけど!

ルキナは7章で、リンは10章でこっちを苦戦させてきたわけで……。向こう側に使役されてたとはいえ、リンが射った矢でモリオン王が致命傷になったわけで……。リンがこの場で前向きなセリフをみんなに言うのは……。リンはそんな無神経なキャラだったっけか?

もしや紋章士はなにも責任を感じてないっぽい? 喋る武器あつかい?

FEは昔から操られたときにやった悪事はお咎めなしになる。

リンとスタルーク

絆会話でフォローがあってよかった

紋章士はリュール側主人公勢で、敵側が歴代ラスボスみたいに分けてあると良かったな。マルス-メディウス、シグルド-アルヴィスみたいに、対になる12個があるんだと思ってた。そこまでやると旧作を知らない新規がわからなくなっちゃうか。せっかくFEHで敵ボス全員に声がついたんだからできそうだったのに。

闇落ちはゲームオーバーにさせられた経験がプレイヤーに残っちゃう。

「遺体を弔えてない=蘇らせる」FE恒例の暗黒集団あるある。もう一回後半にうつろな父たちと戦う場面ありそう。そのとき、ルミエルも一緒に出てきそう。だってif透魔でみたし、泡沫の記憶もそうだし。いつもそんな展開だし。

ifか覚醒でみた展開しか起きないファイア-エムブレム エンゲーーーーージ!!

11章マップにでてくる遭遇戦、索敵かつ初期配置ばらばらでやりたくない。

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前半の感想

思いついたら後半で足してく。11章まで終わっての感想。

ソラネル

ヴァンドレ私服

モノクルの老執事

私服が用意されてる。画力がない絵描きに優しい。

みんな個性出てて良い。意外に少女趣味な格好をしているラピス。ブロディア兄弟、服がおそろいだね。

私服もピカミカゾさん監修? ファンタジーと現代味の半々ぐらいの割合でいい。ヴァンドレがモノクル執事なのもなかなかポイント高い。

ふわっとした会話しかしないから、仲間に話しかけるの早い段階でやってない。紋章士はついてた人のそばにいるのか。

料理だけは支援のためにやってたが、アンバーが失敗料理を「毒」っていい出したのでやめた。

筋肉体操はボタン操作5回でいい。なぜ20回も?

牧場は鉱物のためにドックラン状態。錬成の鉱物要求数が多い。DLCで炭鉱マップほしい。

シナリオの文章

シナリオ自体は戦記物から離れ、冒険奇譚になってる。神竜様の指輪集め漫遊記。

PS2時代のテイルズに似てる。悪の幹部4人のキャラデザも、見たことある! 平成のPSゲームで見た!

…………結構………しんどい文章。

シナリオがではなく、セリフ回しがフルボイスに向いていない。センテンスが長い上にセンスも古め。感性はわざと古くしてる可能性ある(でも新規顧客がほしいのに古くする必要ある?)

最新デザのキャラが、古い感性で喋る。若いキャラのセリフをチェックしてもらおう。若い10代キャラに「~だわ」って語尾は付けないでくれよな(1000年生きてる竜族は感性が古くてもいい)

旧キャラが「~わ」なのは、その時代のキャラからズレないようしてる(セリカミカヤ)さすがに最新作の10代キャラがそれなのはね……。

終助詞の「~わ」は丁寧敬語お嬢様キャラの言葉遣い、って勘違いしてそう。

「セリフの語尾に『だわ』は使わない」子供向け番組の演出
若年層向けにしたならここから気をつけよ! ニチアサを目指したならセリフの古さ直していこう。ライターは新しいエンタメに触れよう。自分が子供の頃に観た記憶の中の魔法少女アニメでセリフを書かないで。

アンナさんのセリフは、ただ舌っ足らずにしただけで幼さを出そうとしてる。

「今どきの若い子はこんな感じ」っていう、中年が想像で描いた若人のセリフだから引いてしまうんだよね(40代男性ライターが描いた女子高校生のセリフが確実に変なように、感性のズレが有る)

言語センスは新しいエンタメに触れて良くなっていくのにね。ギャグのノリが10年前基準なのもね。平成初期なら卑屈土下座キャラも受けただろうに……。

風花雪月の次がこれでは評価が厳しくなる。正直みんなエコーズ→風花雪月系の新作を期待してた。

今回はお祭りゲーだから覚醒→if系でいいと思う。ん? ナンバリングタイトルなの? どうなの?

風花雪月にならなくていいんだよ? 別の進化を遂げよう?

そういっても高いハードルだからって、くぐらなくともいいなぁ。開き直るのが早い。

コーエーテクモゲームスの文化資本に届かないのはわかりきってることなので、方向性を変えてきている。明るいFEを目指してるのは開発者インタビューでも言ってる。

文化資本とは知識と感性の専門性(社会学の用語だよ)

本を読んだり映画を見る等、文化と芸術に触れると上がるよ。上げよう! クリエイターなら文化に触れよう! な? な?? 身につけられなかった文化資本は、経済資本(サブスク料金)で補うんだよ。

エーティエとアルフレッド

食器に鉛はダメだって

文化資本が低いのは、鉛で作ったティーカップでお茶会してるところ。これは知識として「鉛を経口摂取するとどうなるか」を知ってるかどうかの問題。

FEHでもエーティエは同じことを言うね……(誰も止めなかったの?)紅茶と筋トレ以外の話もしよ。

武器に鉛を入れて訓練する話では駄目だった? どうしてもフィレネが紅茶大国を主張したかった? 紅茶アピは訓練後に「終わったらお茶にしましょう」って言わせるだけで十分なのに?

塗装が何重にも施されていてこの食器は安全性が高いとか、アルフレッドが病弱なのは鉛中毒のせいとか、「以前より」って言ってるから前々から仕込んでてエーティエが実は暗殺者の家系とか、そういう隠し設定があるかも? ないな、絶対ないよ。

こういう事すると、紅茶メーカーとのコラボの話なさそう。鉛でできた筋トレティーカップをコラボしてくれるメーカーはあるかな?

鉛の毒性をわかった上で「命かけて筋トレしてるエーティエ」を表現していて、理解した上で笑いを取りに来たのかも。ここはギャグで笑うところだったかー。

砂漠のシーン

今まで頑なに「王城兵」って言ってたのに、ここでは「王城付きの兵」になる。章ごとに用語が統一されていない。

わかりやすく「近衛兵」「将兵」「王城衛兵」でいいのにね。アンバーあたりは王子直属の「近衛騎士」でいいんだよ。

アルフレッドのセリフに特に統一感が無い。といいつつ序盤でスタメンを逃れたので、支援会話も何もCまでで回収できてない。メインシナリオ見ただけでいくつか引っかかってる。

登場出番が多い=誤用の打率が高い。

内部スタッフに入れ込まれたキャラは、セリフに誤用や表記ゆれが増える。ifのときからそう。誤転用する天才キャラね!

UI

UIは「FEに初めて触れる人用に親切丁寧にした結果、いつもの人には不便になった」

いつもはBで戦闘マップ見れただろ……。なんでワールドマップに戻るんだろ。コマンド変遷を同じにしてくれ。

操作も「間接操作」に気づかなくてずっと不便だった。新規向けに丁寧にしてる。キーコンフィグやカスタム性があると改善しそう。

なぜ、なぜ……コマンドで「戦う」ではなく「エンゲージ」を一番上にした!

うっかりエンゲージ詐欺してしまうので、演出をすぐオフ。

積極的に使えばいいけど、エンゲージするタイミングはこっちで決める。紋章氣をおいてあるところが、3ターンで進軍する目安になってる親切設計。

ステータス確認で見たいのは、キャラではなくステ数字。律儀にモーションとらなくていいな。

「+」と「-」ボタンに重要な項目を割り当てないでほしい。押しづらい。

シナリオは最悪スキップするが、UIはもう少し快適にやりたい。

所感

11章まで来て「シナリオもネットで言われるほど悪くはない。かといって良くもない」評価で前半終わった。正直、7章までは辛かった。

ボロクソ言われるほどじゃないが、絶賛するほどじゃないなぁ。風花雪月と同等レベルを期待したら評価は低い。もっと「今回はシステム重視」を広報すべきだったと思う

ifも最後の最後で仲間に疑われる驚きの展開が待っていたから、気をつけていきたい。FE主人公なのに信頼がないパターンは避けたいな。覚醒ifと同じ展開だからな……気が抜けないな。

リュールをかばって事切れたりするなよ、ソラ。

後半でいきなり裏切らないでくれよ、ヴァンドレ。

疑ってくるなよ、アルフレッド。「まさかお前が邪竜か?」って2人称も変わるぐらいの暴言をはかれそう。

アルフレッドは無意味にムービーに登場して、余計な事言って好感度下げられそうで心配。ifと同じなら序盤に親身になってくれたキャラが、後半豹変して罵ってくる展開が待ってる。このライター部署は暴言キャラ萌えな所あるし……。

リュールはむしろ「〇〇さぁぁぁぁん、どうして!? 〇〇さん!」ってひらがなフルボイス慟哭芸をしてほしい。望まれた一芸。叫ぼう!

FEHのガチャ実装を考慮して、胸の大きな女子キャラが多め。水着ガチャや温泉ガチャ選抜用なのかな。エンゲージで2月に温泉超英雄が復活するといいね。

ゲーム部分は本当に面白い。遭遇戦のくせにメインシナリオより敵が強い。資金のために遭遇戦しても、そこで貴重な杖を使ってしまいつねに金欠。遭遇戦2回でやっとリライブが買える。

シナリオのあれそれどれこれに関して、間違いなのか演出なのかわからない。言葉の間違いも「あれは脅されて演技でそういった」っていうかもしれないね。

鉛は確実に鉄か錫の間違いだと思うので前半で書いた(間違いではないなら真意は何なの? 分かっててあのセリフを書いたの? アルフレッドをどうしたいんだ?)

【FEエンゲージプレイ日記②】12章~22章までの感想
FEエンゲージのメインシナリオ12章から22章までのプレイ日記(ハークラ)
e-SHOP終了なので覚醒/if/エコーズのおすすめDLC
【FEif】暗夜王国クリア感想
【FEエンゲージプレイ日記③】23章~終章までとクリア感想
【FEエンゲージプレイ日記①】序章~11章までの感想
【FEif】追加DLCの感想(別記事あり)
【FEエンゲージプレイ日記②】12章~22章までの感想
【FEエンゲージプレイ日記⑤】エキスパンションパスDLC1~3の感想
【FEif】「泡沫の記憶」前半の感想
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