【FE風花雪月プレイ感想⑥】黄鹿/戦争編7~8月とクリア感想

風花雪月クリア後

金鹿のラストとクリア感想。Echoesでもそうだったけどクリアするとタイトル画面が変わる演出いいよね!クリアではなく途中から変わってたみたい。

ネタバレ少なめのクリア感想まで飛びたければここまで飛んで

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戦争編

戦争が終わってからも「勝者の務め」があるファイアーエムブレム。クロードの目的が「戦争締結」ではなく、その後のことが重要だからね。

金鹿ルート2部

金鹿ルート2部

すべての会話で接続詞を使い始めるifリスペクトなテキスト。そこも再現しちゃうんだ。そこはオマージュしなくていいよ。

ここからの展開、やや無理がある。尺が足らなくて、みんな説明セリフを話し始める。

コーエーの語彙力と構成力をもってしても、これだけ多くの接続詞を使わないとやっていけない展開。正直、もう少し考えてほしかったのと、あと2マップぐらいあったら良かった(他ルートと数を揃えるためにしょうがない)

7月「光の届かぬ都」

金鹿ルートレア一枚絵

レア様、耳!

正直怖くてそんなに好きではなかったレア様が、可愛く思える金鹿ルート。おとなしく捕まってるレア様ではないから、だいぶアレな5年間だったんだろうなってのがわかるんで大丈夫です。多分血を抜かれて実験されてたんだな。

金鹿ルートローレンツ散策

ゲーム的な演出で、次の為政者のもとに民衆や商人が集まるところ大好き。細かい。次期盟主のクロードだけじゃなく、ローレンツもみんなに囲まれててよかった(クロードとローレンツのペアエンド見るとこの演出はすごい)

ゲームなんだから、ゲーム的な演出はたくさん欲しい。散策はモブも含めてキャラがいるべき場所にいるので、ちゃんと話しかけにいきたい。身内がなくなった節は礼拝堂で祈ってるんだよね(ロナート卿の事があったアッシュとか)

資料室にいるときは、なにか調べたいことがこのキャラにあったんだなぁってわかる(「そう言えば…」って言ったあとのリシテアは資料室にいるとか、「この装飾見たことない」って言ったイグナーツが次の節で資料室で調べ物してるあたり設定が細かい)散策のコツ分かってきた。

金鹿ルートシャンバラ

このマップ雰囲気がテイルズオブファイアーエムブレム。マップもそうなんだけどBGMがサイバーで桜庭テイスト。

このマップでクロニエがでてくるのかと思ったけど、本当にあれだけのかませ登場であることに泣いた。

金鹿ルートシャンバラミサイル

まさかのGPS機能付き弾道ミサイル。剣と魔法のファイアーエムブレムだよ?鉄砲飛び越えてミサイル!魔法ではなく科学入ってきました。

このマップの左上と右下が核の棺みたいに見えたし、ここの魔獣はロボットだし……地下の秘密の核施設?アガルタっていうテクノロジーが発達した高度文明…?

アガルタに扉があって、そっちからきた?(きたぞ!いつもの異界の扉設定)

金鹿ルートシャンバラ

もう文化からして違うということは、本当に違う世界から来たか、高度文明が一旦光の杭という科学兵器できれいに滅んでるのかも。クロニエのデザインがファンタジーっぽくではなく、やや近未来的だし。

風花雪月の動力源について

※これは金鹿ルートだけみた考察です。もしかしたら他ルート見たらわかるかもしれない。みんなこの世界の動力源なんだと思ったの?クリアした人教えて……。

金鹿ルートクロード

そう言えば、士官学校の2月にクロードが、教会の地下に降りる動力について独り言を言ってた。長い伏線だな。

ここ、ファンタジーっぽく動滑車と定滑車を、おなじみの魔導の力で動いてんだろ?魔導器って単語は昔もあったしって思ってたけど、もしや動力は電力……?え?

考えつく動力は……

  • 人力、馬力、火力(熱)、水力、風力(ここまで中世)
  • 蒸気(産業革命以降)
  • 電力、原子力(近代)
  • 魔法(これファンタジー)

まさか、ここで、今までなかった……電力か原子力!?(近未来ファンタジー)

今回魔法の後ろにΓ・θ・Δあたりの記号が出てくるから、素粒子物理学ぐらいはもう発達してる世界観なのかもしれない。じゃぁ、原子物理とか原子核…。

風花雪月高層ビル

風花雪月帆船

ここでムービーでちらっと映る、近代的な高層ビルと船を思い出してみる。スクショヘタ芸人。

ソティスに会う直前のムービーに↑みたいな不自然なカットが入ってる。過去に戻る「天刻の拍動」システムのそれっぽい演出かと思ってた。

船の映像に関しては、風力→蒸気へ/船→汽船への動力源変化。風花雪月で船でてこないのに、この映像出すのはなにか意味がなきゃいけない。

近代的なビルは私達と同じ程度の文明があったことの表現。それか、これからこの先起こる未来の表現。

いきなり唐突にミサイルきたわけじゃなく、結構最初っから映像として見せてあったし、クロードが動力に早い段階で疑問を持っていた(もしかしたら他のルートでも、知力↑↑設定のキャラがなにか言うのかもしれない)適当にねじ込まれたのではなく、構想として存在してる設定。

って考えると、ずっと前に私達と同等の高度文明があって、一旦滅んでる可能性がある。ナウシカみたいな世界観。生命を作る技術がある辺りも、ナウシカっぽい。紋章を血のDNA操作でどうにか作り出そうとするあたりも含めてそれっぽい。

クロードがいちいち動力について語りかけるから、ずっと動力については気になっていた……。FEで動力について考えたことなかった。FEっていうか、ファンタジー作品で初めて疑問に思った。ダンジョンの仕掛けも、全部魔法で動いてるもんだと思ってゲームしてきた。

すべてのルート(+DLC)をやってから、動力源についてはもう一度考えよう。
先生「クロード、そこは位置エネルギーで動いてんだよ」

8月/大地の夜明け

金鹿ルートレア

この世界、「竜」という単語が一般人に存在しない事に気づいた。伝承や書物にはあるけど、キャラが「竜」って言わなくない?マムクート的な単語がない。全員竜なわけでもないからかな。

金鹿ルート闇うご

闇に蠢く者たちのことはDLCなのか?というくらい結論がはやい。もう少し、もう少し丁寧にやって!ここまできたら、もうすこし!ラスト1章でまとめに入らなきゃならないのでしょうがない。ヒューベルトが本拠地の存在に気づいてるから、赤ルートでわかるかな。

金鹿ルートリーガンクロード戦闘会話

十傑の皆様との対決。関連する子孫と会話があるのかと思ったけど、リーガン/クロードしかなかった。

ノーマルだったのでそんなに苦労はしなかった。最終マップはもっともりもり増援が来て、武器の耐久が減って、回復もままならないくらいに苦戦したい(ハードでやれ)

レベルってどこまで上がるのかな?60を超えたんだけど……。ちょっとレベルを上げすぎてしまった。

金鹿ルートラスボストドメ

トドメは先生やクロードでなくとも平気。嫁(にするつもり)のヒルダが先生のとなりで、新品の可愛くない斧を初めて使って決めました。使われない聖遺物。

金鹿ルートエンディング絵

ヒルダと袖がにてる金髪の人が、ヒルダ兄なのかと思ったけどどうだろうか……。髪の色が違うからどうかな。髪の色でローレンツ父やローレンツでもないし。マリアンヌと面白いおじさんは分かったけど、残り2名は誰?

金鹿メンバー評

金鹿学級は、高校生クイズ選手権なら知力・体力・時の運が揃った優勝校。仲良しさんだった。級長に誰も敬語を使わないでやがんの。

最終戦につれてった子だけ。

ベレト先生

ベレトヒルダ後日談

盗賊→プリースト→ニルヴァーナ

一人でレベルが上がりすぎてしまったので単独で宝箱回収。魔防が低かったのと、マリアンヌしか回復がいないのは不安だったので、早々に剣も使える聖職者。信仰の才能があったので結構いけた。

サンダーソードの修理費が高いことが分かったので、弓もBぐらいまで上げたのは正解だった。弓、強い。金鹿メンバーはみんな弓をCぐらいまで習得した。

常に正直な選択肢をとっていくと、ヒルダしか好感度が上がらなかった。

ヒルダ

ヒルダ支援S

戦士→ブリガンド→Pナイト→ドラゴンマスター

飛行を上げるためPナイトを経由したけど、早いわ、避けるわ、力がゴリラだわで白いDナイトのようだった。強くて可愛い、最高。

貴族なのに指揮レベルが低くて、そのままではゴネリルの騎士団をつけられない。指揮レベルの罠。

男性ユニットを強化できるので常に先生の横にいて、その結果支援が早かった。

ビジュアルがでてきてないのに、お兄ちゃんの存在が大きかった。すごく強いんだなってわかるし、性格も武人でいて領主としても頼りがいがあるってわかるのすげーや(ビジュアルがないのにキャラ立ちすごい)ビジュアルくださいよ。

ホルスト卿は紋章なしかと思ったけど、もしかしたらゴネリルは持ってないけど、他の紋章は持ってそう。フライクーゲルとは紋章が一致しないだけで、遺産は使えるけど、一致するヒルダに預けたほうがいいって判断したのかもしれない。あのひたすら紋章持ち重視の貴族社会で、紋章にたよらず実力だけで上に立ってるのもそれはそれでロマン。

勝手に物理系のウォーマスターかフォートレスだって予想してるけど、線が細い高火力魔女っ子お兄ちゃん(長身)だったらどうしよう。夢が広がる。

「ホルストくんが大活躍して鷲獅子戦勝った」っていうモブが居たので、多分前衛キャラなんだろうけど。

クロード

クロードローレンツ後日談

スナイパー→ドラゴンロード→バルバロッサ

馬に乗りたいんじゃないの!?馬で出かけるのが好きって言ったよね?ボウナイトの資格だけはとったけど、専用職があるならそれなんだろうな。パルミラの面白いおじさんもDナイトだったし。

前半は級長なのに裏切るんじゃないかと思ってだいぶ警戒してた。ごめん。ただのいいヤツだったね。

ジェラルトが殺されたとき他の級長2名は「復讐なら手伝う」って言ってきたけど、クロードはそういうことを言わなかった。そこのシーンで、そういう目先のことで感傷的になるのを良しとしないキャラ性を感じた。

その後も「仇が自分で手をくださずに勝手に死んで、終わりよければ全てよしだね」的なことをいい出したので、「え……それ自分の身内が殺されても同じこと言えんの?」と思ったけど、リーガン一家の事故死にローレンツ父が関わってるの知ってて、特に何も思うことがないあたり、復讐ダセェって思ってそう。金鹿はラファエル筆頭に「復讐で遺恨残すのダメ絶対」な雰囲気なので、レオニーがクロニエに対して怒ってたことが意外。

頭がいい。戦わずして勝とうとする。この世界の頭がいいは、きっと「判断力に優れる」なんだろうな。将として能力が強いロイとかあそこらへんと同じカテゴリー。

一応隠し設定が王族なので、発言の節々に育ちの良さを感じるようにしてあるの良かった。発言もやや詩的で、執筆担当した人が頭いいんだなぁ、文才センスあるんだなぁ、このキャラを大事にしてくれてるんだなぁ、って分かった。キャラを大事にしてくれてるは、クロードじゃなくとも全員に対してわかる。

頭が良すぎて、この世界の動力に目をつけ始めたのはまいった。そこに疑問持ったらあかん。FEユーザーは考察になれてないんだ。

クロードお茶会

支援A以上は部屋でお茶会。ベレト先生でも支援Sあっても良かった。今回支援S=結婚ではなく、人生の相棒みたいな後日談のもあるから、この先生との距離感なら男女関係なくあってよかった。

先生を「きょうだい」って呼ぶ。信じてるのは血の繋がりではなく、”自分で作り上げた”信頼関係なんだな。キャラ造形が丁寧。

ローレンツ

ダークナイトで頑張っていた。魔法防御も守備もそこそこなのでよく囮になってた。

槍と馬術やりたいと2回言ってきたが、却下し魔導を伸ばす個別指導をする。それでよかった。グロスタール家の遺産が魔力のじゃん!!!

褒めると凹む。教育とは難しい。

1部ではありがちな貴族のネタキャラかなって思ってたのに、2部では内面が急成長を遂げできる大人になっていた。支援会話もそうだけど、本編での役割や会話なんかも良かった。ローレンツなら同盟諸国を任せられる。好き。来世はベレス先生で結婚しよ。

ローレンツには5年の間にふとしたきっかけで、リーガン家の事件とラファエル親のことあたりを知ってしまい、「そんな事があっても疎まず好意的に自分に対応するクラスメイトの優しさ」あたりに気づいててほしい。劇的な成長の裏には「暗黙のゆるし」と、腹黒い思惑の上に立ってる自分の立場をわかっててほしい(ローレンツに対する勝手なキャラ解釈)

ローレンツマリアンヌ支援会話

エリニニを思い出させるマリアンヌとの支援会話。エモい。ものすごくエモい。ペアエンドにしようと頑張ったけど、クロードが優先される(支援Aが複数いる場合、プロフの関係あるキャラが優先されるのかな?)

クロードとのペアエンドが納得感があるので動かせない。どんなに食事させてもくっついてしまう。支援に上限値がある?

ラファエル

ラファエルイグナーツ後日談

フォートレス→ウォーマスター

速さが足りないけど、やっつけ負けをしないのでこれでいいです。魔防の低さも高いHPで補える。アーマーナイトの最上級職(ジェネラル的な)があればそっちにしたけど、馬術は伸ばしてないんだよ。

性格は大天使。名前がそのまま人柄を表すように聖人だった。支援会話もラファエルに癒やされていくのを感じた。みんながラファエルのようになったら、フォドラは戦争が起きなかった。

ラファエルフレン支援会話

フレンとの支援会話、おもしろい。

イグナーツ

スナイパー→エピタフ

5年後のハリーポッターっぽさを見て、理学やらせたら正解だった。弓を極めSにした後、才能開花で理学を上げてエピタフ。エピタフの格好ださっ。

ちょっと力が足りなかった(力が強い子が多いから余計非力が目立つ)技速幸運の3ピンが多くて、この上がりをする弓兵……誰かを思い出す。

技と速さの応援もできて、リブローとMシールドもできるので、メインの戦力というよりは補助。いてくれないと困る。

EDで妹のマーヤちゃんとくっつくの意外。そこ?! 絵を描くきっかけになったマーヤとくっつくのいいね(マーヤのビジュアルください)

どの支援でも画家になるのかな?誰かとくっついたら騎士の道に進んでるパターンもあるだろうか?

マリアンヌ

ビショップ→ホーリーナイト

Pナイトで魔法剣でも良かったけど、リブローを使わない手はない。魔防が40ぐらいまで行ったので、ローレンツと二人で魔道士の囮をやっていた。回復ばっかりやってると経験値が入りずらい。

金鹿唯一の鬱枠。5年後、吹っ切れて明るくなっていたので良かった。

エドマンド家が財政が裕福なのは、「領地に良港を持ってる」あたりの背景でわかる。フォドラの喉元作ったのもエドマンド家の潤った財力。そういう各家のバックボーンがちゃんとしてる。

ヒルダマリアンヌ後日談

先生単独にしたら、ここ二人が百合ブレムだった。食事やグループ課題も特殊会話だったしね。「ね?マリアンヌちゃん」ってよく言ってたのは、ヒルダがマリアンヌがクラスで孤立しないように話しかけてたんだなぁ。

リシテア

リシテア単独後日談

メイジ→ウォーロック→グレモリィ

魔力一本。信仰と理学以外は何もしなかった。嫁入りするんかなってくらいグロスタール家の遺産を所持していた。

指揮レベルが高かったので、Aレベルの騎士団がつけれた(他のキャラはあまり上がらなかった)幸運の上がりが悪い理由も境遇で納得。

髪の色のことはお茶会でちょっと触れてたので、そんな重要なネタがあるとは思わなかった。何気ないお茶会の会話重要。ところでもうひとり……リシテアと同じくらい色素薄いキャラいますけど……その子もそうなんですかね……?

レオニーとくっついてほしかったのに残念。自分が長く生きれないことをよく分かっているので、単独エンドになっちゃったのかなぁ。

レオニー

レオニー単独後日談

パラディン→ボウナイト

早い段階で馬術を上げていてよかった(最上級職に馬術必要なの多すぎなの罠だよ)クロードがドラゴン乗りになってしまったので、ボウナイト担当。移動+1、射程+2は反則。

先生が喋らないので、クロニエとの戦闘会話でジェラルトのこと触れてくれて嬉しかった。

ベレトレオニー支援会話

女子扱いされると照れるの可愛い。

フレン

クロードフレン支援会話

我がクラスの踊り子。ほぼ戦わなかった。リザーブに幸運の叫びに要員。うっかり、攻撃範囲に入ってよく時を戻していた。

さらわれるときの一枚絵でも頑なに耳を見せなかった。耳ちょっと見せてみ?って思ったけど、特装版のアートブックでは耳の見える絵あるらしいですね。

ベレトフレン後日談

セテス以外にもペアエンドがあるけど、お父さんは許すんですかね……?と思って先生と支援Sにしたらいい感じだったよ。外伝や支援会話のことを回収する後日談いいね。テンプレじゃないって大事。

先生の寿命がどうなのかは支援相手で変わったりするのも、夢と希望と妄想があっていいなぁ。

マヌエラ

マヌエラフレン支援会話

マヌエラさん結構苦労人で、FEHでくるなら舞踏会超英雄で歌姫枠できてほしい。どう頑張っても本編で歌姫に出来ない。アゲインの魔法を覚えると期待していた。

副官にするとたまに回復してくれるので、常に副官にいた。サンダーソード装備の避壁もやってくれた。

ハンネマン先生と草むしりさせると楽しい。

常にハンネマンと一緒だったにもかかわらずペアエンドが見れないので、そういう関係じゃないほうがいいって二人とも思ってるのかな。結婚したい言うけど、ホントは誰ともそんなに結婚する気ないのでは?

ツィリル

シャミアツィリル食事特殊会話

おねショタを前に先生、完全に空気。5年後全然ショタじゃなくなったけど。そんなシャミアさんはカトリーヌと百合エンド決めてた。

常に5ピン成長をするいつもの村人枠。Dナイトで弓砲台乗っ取ってもらった。

ツィリル散策セリフ

これはクロードのこと?

クリア感想

覚醒からずーっと試行錯誤していった結果がでた風花雪月。

  • ユーザーの望んでるものを、ひたすら足していったのがif、
  • 望んでないものを引いていったのがEchoes、
  • “客観的な視点”で足して引いて×3したのが風花雪月。

コーエーという客観的な視点が重要。コーエーに任せたのは納期や技術的な意味合いもあるだろうけど、客観視が任天堂とIS内部ではもうできない事に早い段階で気づいてた気がするな。(お偉いさんのどぉ~~~~~でもいい要求を突っぱねるには、よそに出す必要があったんだろうなって)

これだけ作り込みがすごいと、次回作へのハードルが高く高く高~~~く上がってしまったのでは?コーエーに愛想つかされたら辛くなっちゃうのでは?次もISとコーエーが支援Sになって作って欲しい。

自社内部で作らないほうがユーザーが喜んじゃう現状を少しだけ反省して、次回作に取り組んでほしい。反省するのはちょっとだけでいいよ。悪いのは開発じゃなくて、萌媚エロに舵を切らないと金をおとさなかった私達ユーザーも良くなかった。「こいつらこの程度でも金だすから適当でいい」だと見限られるって、公式が気づいてコーエーに丸投げしてくれてよかったね。

シナリオ

1ルートしかやってないけど、語彙力↑説得力↑構成力↑センス↑

選択肢によって矛盾と破綻がないので、徹底したフラグ管理がされてそう。多少粗はあるけど、その粗を気にしないくらいには高水準。

もちろんシナリオはちょっと変なところもある(闇うごが関わるところは1部も2部も展開が無理やり)それを上回る演出とテキストの質と作り込みがあるから、目を向けなくてすむ。文章のセンスってホント重要。「神は細部に宿る」

闇うごのところはもっと丁寧にやってほしかったな。2国間の対立なら簡単だけど、3国が関わるお話ってなると難しいのかもね。


ED後にペアエンドになった。子世代が本編に無理やり出てこないだけで、こんなにも支援会話の距離感が良くなるんだなぁ。萌だけで意味のない要素はもうねじ込まない!

おかげで、女性キャラの性的消費な話題(胸の大きさや若さや見た目の容姿に関すること)がなかった。これは支援会話の距離感じゃなくて、キャラの属性一辺倒の会話じゃなくなったから。

「好き=性欲の対象」「男女は絶対に結婚」みたいじゃなくなってよかったね。男女=結婚で決め打ちではなく、男女でも主従や協力者・友情的な寄り添いペアエンドも多い。

告白して「昔から女としてみてた」みたいに、学生時代からそういう性的な視線で目で見てたって言い出さない。性的な視線がないのがいいな(性欲だけ相手にぶつける告白会話って今回あるのかな?)ストーリーを通して、この人との未来を選んでくれたのがわかると納得。人生の伴侶に選ぶ過程、重要。ストーリーでの過程が重要。支援の内容を拾ったエピローグが多くて良いね。

この関係性なら、ベレト先生で同性支援Sはもっとあってもいい。クロードとディミにもあっても良かったよ。支援Sは性欲の対象って思って、はしゃいですみません。絶対にそういう関係じゃない。

言葉で「絆、絆!」って連呼しなくなった。ともかく良い関係は全部絆っていってたのに、そういうしつこさがなくなった。それに類する言葉は風花雪月だと「縁(よすが)」になる。

「自分たちは特別な関係です」って絆って言葉連呼させて、言葉でわざわざ言わなくてもわかるので平気。

と思ったけど、やっぱり言葉ではっきり言ったほうが好きなユーザーの方が多いのかなぁ……。自学級じゃないけど、赤と青の主従関係は傍から見ててわかるし、幼なじみたちも仲いいんだなって思うし、少しのやり取りでわかるよ。

「FEマイユニはすべて同一人物」の生まれ変わり設定が、ここで途切れてよかった。過去作に無理やりつながったりしてない。単独の作品のほうが新規入りやすい。できればアンナさんは異界の扉開かないで、仲間になったりしないでこのままお店だけ切り盛りしててほしい。

語彙力↑

語彙力が高いというか、幅が広い。想像力を書き立ててくれるので、文章が正しく綺麗。

使用語彙が立場と年齢によって各キャラ違う。貴族は貴族らしい語彙で喋り、平民の子は俗っぽく喋る。ローレンツは「女性」リシテアは「女の人」レオニーは「女子ども」とか。レオニーの「女子どもがうるさくて~」の表現は猟師の娘感がすごくあった。

ヒルダは砕けた話し方だけど、教師陣に対してはきちんと敬語を使うし、語尾伸ばさない。

立場が上、年上のキャラに対してきちんと敬語で喋る。ん?それって貴族社会描くなら当然のことだよね?おかしいなこんなことに感動してしまうなんて…。

敬語を使うかどうかで、書かれてない年齢と立場が推測されたりするので「キャラが然るべき相手に敬語を使う」はもう標準にしてほしい。FEじゃなくとも、それって日常生活で当たり前のことなんだけど、それが当たり前になってほしいって思うのちょっと変だな。

ベレト先生も教師陣に回復してもらうとちゃんと「助かります」になるところ(生徒たちだと「助かる」)そんなところに感動しちゃうのおかしいけど、そういうところがきちんとできて、そこで先生のキャラが出来上がっていくんだなぁ。


兵法に関する語彙が本物で、中東あたりに2年ぐらい徴兵経験がある人がライティングしてない?元防衛大学の教員だったりしない?というくらいガチ。士官学校の教師なんだからそういう印象を受けるのも当然。

シャミアとツィリルの弓を教える内容なんかも、弓道部の放課後の練習とかじゃなくて、ガチで人を殺りにいく技術を教えてくる。

「先生はすごい、とにかくすご~いんです!!(”何が”すごいか具体的には言わない)」って作中で言われなくとも、「このキャラは教師足り得る人物なんだな」って読んでてすんなりわかるの安心。


後半の接続詞多用のシーンは、この高い語彙力を持ったコーエーのライターでも、展開に無理があるなってことが逆にわかってしまう。セリフが「情報の羅列」になると接続詞が多用になる。

ユーザーが知りたいのは、情報の相図じゃなくてキャラの感情変化(観念) 接続詞を大量に使ったキャラ同士の会話は望んでないよ。


日本語字幕で英語音声ができる。それって、日本語テキストと英文にそんなに差がないってこと。というかローカライズがほぼ同じってすごくない?

日本語だと呼びかけないのに、レア様に「Professor」呼ばれてる。正直、英語圏でTeacherなんて呼びかけない。

英語の語彙力もセンスがある。やや、高いTOEICを要求される。英文のほうが文章量が多いので、ちょっと早口でヒアリング大変で諦めた。日本語だとゆっくり話すキャラも結構早口。

説得力↑(今作の強化された点)

ツィリルとクロード支援の「黙っててくれてありがとう」はパルミラの王子であることを黙っててくれたんだろ?ってことだけど、それをツィリル本人はわかってないとかそういうの(ユーザーは分かってるのにってとこ)

別ルートのキャラは論証と結論だけでてて、理由が出てきてない。それは別ルートで絶対にわかることだなって思うので、エーギル家とヴァーリ家がどれくらい立場が低くなった理由を赤ルートに期待したい。

理由も根拠もなく、唐突に結論だけ出されると「なんで?」ってなる。

コーエーがユーザーの読解力を信じてくれたんだなぁ。今回語彙が高いけど、そこまでシナリオに難解な内容ではないのは説明力が高いから。

みんながプレイしてて面白いと感じるのは、分かりにくさがない。話の内容をわかる。投げっぱなしがない(ちゃんと読める文章できちんと書かれてるのも大きい)ちゃんと読める文章ってなんだよな、商業コンテンツで読める文章って最低限のこと。

「風花雪月のシナリオが意味わからない」という感想はさほどでないのでは?ルートごとの級長の目的が明確でそれだけをひたすらやるから、内容がわからないってことはないと思う。情報が足りないって感想はルートによって有りそう。

金鹿ルートクロード

金鹿はこの趣旨のことを、表現を変えてずっと言ってくる。このルートの目的(級長の興味関心)は、紋章の有無・貴族か平民か・人種の違い、偏見の撤廃」。級長の興味ないことは本編では描写されない(ディミトリの国がどうなったかは完全にノータッチ)

【追記・金鹿だから割と謎が解明されていっただけで、他ルートだと不明な点は結構あるらしい?謎が残っても級長の目的が成されればオッケーでいいのでは?】

面白い/面白くない以前に、「お話の意味わからなかった」って感想が一番つらいよね。

構成力↑

支援会話と本編がきちんと噛み合ってる。そして、きちんとみんな5年後で成長する(ローレンツが顕著)

主義主張が一貫してるので、このキャラとの支援ではこう言ってたのに、この子とだと違うなぁっていうのがない。

伏線の回収が1つのことに対して、5.6個色んなところにちりばめられてある。いくつか見てなくとも答えが出る。全部見てなくともわかる。答えを導かせる動線が多い印象。

適切な順番で情報を徐々に開示してくる。フレンとセテスがセスリーンとキッホル本人なのは、支援と外伝をみたらわかるので、事実がわかっても「だよね!先生分かってた!」ていう納得感がある。

フレンに関しては、セテスとの支援が決定的だけど、それ以外のキャラ(イグナーツ、クロード)との支援やプロフィール(誕生日が一緒、嫌いなこと寝ることなど)だけでも十分察せる。

センス↑(良識と同じ意味で使う)

センスはおおむね「良識」と同じ意味。誤解される表現や悪文を使わない。間違えやすい役不足などの単語や、公国などの政治用語が正しい意味で使われている。あまりカタカナが出てこない。

戦争してるゲームだけど、●ね、●すがあまりでてこないのも文章センスの良さだと思う。言い換えレトリックが豊富。レア様の「●ね」は「罪を抗いなさい」というマイルドな言い換え。

もちろん何度かでてくるけど、本人を目の前にして面と向かって「●ね」ってあまり言わなかった。今回はモブ敵が上品だったね。

2部で仲間にできるところで、「説得する」/「殺す」の2択は、心がないな。元学友への手向け。「討ち果す」では駄目だったのか?(コーエーっぽい用語)

人を否定するセリフは、最初のムービーの「●ね●ね●ね」の3回連呼ぐらいかな。その言葉での殺意も、あんなことされたらこうなるなってわかる殺意だったからいいです。

レオニー食事 ローレンツ食事

貴族であろうと平民であろうと関係ない。まずいものを食べたときの言い回しに、センスと優しさを感じる。でてきた料理に「獣のエサ」って発言しちゃう貴族はフォドラには存在しない。そんな食べ物を無駄にする貴族はいないんだ。

良かった、ここ、ほんとうに良かった……。風花には戦争中に食べ物無駄にして笑い取るキャラはいないんだね。食べ物に対して敬意無いセリフは本当にぐったりするから……(食べ物無駄にして注意受けないキャラはやや地雷)

金鹿を選んだ大きな理由が「平民多め(+ラファエルの性格)だから食べ物を無駄にするキャラがいなそう」だったので……。みんな育ちが良くて安心。

筆力のあるので、同じセリフがでてこない。好みじゃない料理を出したときのセリフは全員見たけど、みんな言い回しが違う。同じ場面で人数分同じような台詞を考えるのは難しいのに、良識を備えた異なる反応をするのはさすが(これだけ人数いたら一人ぐらいハズレを喋らされるキャラがいるのかと思っていた)

気になったとこ

UIは1画面に表示される情報量が多い。1ページですべての情報を確認できると、ページ変遷しなくてすむので楽だけど、もう少し改善できそう。UIは要素が多すぎて情報がおさまってないので見づらい。

スキルアイコンも、ひと目でなんのスキルなのか分かりづらい。スキルアイコンのわかりやすさはヒーローズ見習お。アイコンのモチーフは全世界の文化を知った上で、絵柄因子分析からやらなきゃいけないから難しい。

回復(リブロー/ライブ)と補助魔法(ワープ/Mシールド)は分けてほしかった。これ以上戦闘コマンド増えると煩わしいんだろうけど、「サポート」の項目で、「応援」と補助魔法のやつ入れてくれたらな。サポートってのも変だから、「援護」とかそんな項目でまとめて。


画面変遷に関しては、要改善。輸送隊に入れたつもりで捨てたのがいくつかあった(Bボタンはキャンセルだと思ったら、あそこでは破棄なんだね…)

持ち物整理と買い物の面倒くさい。99が最高じゃなくてもう一桁持てるようにしよ!

会話スキップで選択肢を飛ばすのではなく、選択肢までスキップにしてほしかった。好感度システムが有る大体の乙女ゲーがそうであるように、選択肢までか最後までスキップかはボタンを別にしてほしい。ZR押しながら+したら選択肢までとかそういう仕様だといいな。


戦闘アニメオフで、ボスのときだけ戦闘アニメオンってできる?戦闘アニメのテンポ早いのでオンでも支障ないけど。

ナレーションで季節を教えてくれるのに、学園内でそれを感じない。冬なのに、木々が青々としたまま。せめて学園の庭園?みたいなところだけでいいので、季節感欲しかった。

マップの使い回しが多いから、もう少し外伝やフリー戦闘が新規のマップだと良かったな。

どの敵に狙われるかターゲットラインは便利だった。装備を変えて回避を変化させると狙わなくなるとかもわかる。敵のAIがどんなのだかわからないけど、難易度によって違うのかな?これどこかでオンオフできる?

「おまかせ」にするとザコ敵に英雄の遺産装備して攻撃しだすので、全部輸送隊に入ってた。最終戦だけしょうがないので持っていった。ローレンツんちのやつはリシテアにあげた。呼応する紋章もちじゃなくとも使える英雄の遺産、いいね!

錬成した鉄武器、最高ー!訓練用の武器も使い勝手が良い。鋼と銀の立場は今作もない。

ジェラルトお父さんの好感度は、上げとくとなにかあった?

カタカナが覚えられない。海外と名称を同じにするからだろうけど、人名地名の拗音と濁音耳馴染みなくて間違えちゃう。ガ・ザ・ダ・バ行は基本清音。

グロンダーズ(地名)とグロスタール(ローレンツの家)が混同してた。エーデルガルトはエーデルガルドだと思ってたし、リシテアはリシティアだと思ってた。ツィリルもツェリルだと勘違いしてた。海外と名称は揃えてほしかったので、これは慣れよう。ルフレ/robin、カムイ/corrinみたいに変えないで共通にほしい)

金鹿ルート門番

風花雪月の使用フォントはヒラギノ明朝のW3かW4(25%カーニング)

違うかもしれないけど、モリサワフォントは多言語対応だから多分モリサワのどれか(エコーズもモリサワだった)タイトルロゴの大本はA1明朝な気がする。

少し文字が小さめで、ルビ部分は判読できないときもある(でかいテレビでやろう)

所感

開発資金さえあればいろんな事ができるんだなぁ。

資金がなかったら風花雪月も学級選ぶたびにe-shopに飛ばされてたし、もっとキャラデザの露出は高かっただろうし、キャラより声優名の方が大きく広報されてたんだろうし、テキストは小学3年生の日記みたいな語彙になってたと思うと、ソシャゲマネーの重要さを思い知った。

ifはお金と納期と人材が揃えばこれがしたかったんだろうなって……(シナリオの分岐、敵側を主人公、身内との対立、重いシリアス描写、支援会話の充実)

ifだって広告費を開発内部に予算さいてくれれば、作品そのものがよく……(なったかどうかはわからない)広報に大幅に全ふりしてしまっただけなので予算の配分、重要。

関わったスタッフに十分なお金と評価が回りますように……。評価、特にユーザーからの評価(売れたか売れなかったかという数字ではなく、ユーザーの満足度)が概ね十分であったことを伝えるにはどうすればいいのかな。製品アンケートみたいなのはないし、blogでWEBの片隅で感想を書くことしか出来ない。

売上の数字だけ見て任天堂の偉~い偉~いお金出す決定権の持ち主が「ほら、やっぱり売れるのはエロと暴力とキャラ重視。無理やり結婚させて子世代入れてキャラの露出増やして声優で媚びなきゃなきゃ駄目なんだよ、キャラゲーにシナリオいらない」って評価になりませんように。シナリオを軽視する方針に戻らないで……。

コミカライズやドラマCDのメディア展開は、今回はなくてもいいな。本編のコエテクライターじゃないなら、ほぼ解釈違いになりそう。本編の語彙力と同レベルの人にやってもらわない限り、キャラに違和感を感じそう。

本編のライターが関わるなら、もちろんいろいろやってほしい。本編のライターが書いてください!監修・協力じゃなくて執筆で!ガチ執筆で。ちゃんと本編と同じライターが担当してますって最初に教えてほしい。そこ、商品説明で誰が書いたのかを隠さないでね。本編関わってないライターが、適当に風花雪月キャラを書くのだけやめて。

派生に頼らなくともゲーム内で話が完結するように作ってありそうだけど、どうかな。パッケージで話が完結するって本当に大事。

キャラごとに文庫本1冊分の設定と物語がありそうだから、まず、資料集だそう!DLCが出たあとくらいにさっさと出してほしい。今回はちゃんと設定を決めてからゲーム作ってそうだから、すぐ出てきそう。ユーザーの反応が悪かったからって、資料集でその設定なかったことになるようなことはしないで…。

倉花千夏FE画集もだそう!全員のキャラ絵、あったらいいな……。

人気投票も多分オンラインのランキングで分かるからやらないでいいな。どのキャラも素敵だから、人気投票の結果で下位の子が弄られるの嫌だな―。その結果がなにか他のこと(グッズ展開とか)に使われるならやだなー。FEHの方で全体の人気投票あるんだからいいよね。級長代表はシナリオの重要度でエーデルガルトちゃん決め打ちでいいですよ!エデ様、人気キャラっしょ?

まぁ、人気投票がもしあったら、門番さんに入れよ。

この流れで完全にコーエーに人選を任せた、FE無双2が出るのを楽しみにしてます。コーエー側のキャラ選での無双に期待したい。

聖戦のリメイクはもう無理なんだろうなって思ってたけど、同じシステム使い回しで聖戦の系譜リメイクがいけるのではないだろうか?このライターとコーエーのスタッフなら、きっと聖戦をリメイクしてもそんなに文句はないのでは?聖戦大好きな人が、今回の制作スタッフにいっぱいいるのを感じたし。いけそうでは?資金ならFEHくんが用意してくれるよ!なんて、絶対にコーエーのスタッフは聖戦を軽々しく扱わないので、そうそうリメイクしないなって思ったので、気軽に「リメイクして」って言えていい。調子に乗ってじゃぁやるかって言わなそうだから、気軽にやってって言える(割とそういう所ある)

Echoesのスタッフには封印烈火のリメイクを頼む。

リメイクじゃなくて風花と同じ布陣で、早めに新作作ってくれたほうが嬉しいです!!!シナリオにはコーエーががっつり関わってください、お願いします。シナリオ構成/テキスト(特にこれ)/キャラ設定/世界設定はコーエーに全権を委ねてください、お願いします!!! 文章レベルと良識(文章センス)に関しては、今後風花が基準になってほし―。

UIとスケジュール管理に関しては、あまりコーエーは得意じゃないんだなってわかるからそこはISにまかせよ。

コーエーじゃなくとも風花と同等の作り込みができる開発ならどこでも良いけど、コーエーさんがいいー!コーエーが今後もFEに関わってくれるといいです!派生も含めて仲良くしよ。


風花雪月2周目衣装変更ディミトリ

うわ~~~~顔がいい~~~~~(2周目特典)次、青やります。金鹿だと全く青がどうなったのかわからなかったから。赤の子たちはなんとなく分かったんだけども。

他ルートクリア感想
【FE風花雪月プレイ感想⑦】青獅子/クリア感想

【FE風花雪月プレイ感想⑧】黒鷲/クリア感想


風花雪月プレイ日記一覧

【FE風花雪月プレイ感想①】黄鹿/序章~6月まで

【FE風花雪月プレイ感想②】黄鹿/7~8月まで

【FE風花雪月プレイ感想③】黄鹿/9~11月まで

【FE風花雪月プレイ感想④】黄鹿/12月~1部終了まで

【FE風花雪月プレイ感想⑤】黄鹿/戦争編~6月まで

【FE風花雪月プレイ感想⑥】黄鹿/戦争編7~8月とクリア感想←イマココ

【FE風花雪月プレイ感想⑦】青獅子/クリア感想

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