ファイアーエムブレムif暗夜王国クリア感想

ジョカム子のディーア
アプルーバルキャラシートに「某名前書いたら死ぬマンガのキャラぽく」って書いて有りそう。今回は他ジャンルの人気のキャラっぽいジェネリックキャラが多いよね。

難易度はハード。第18章の暗夜白夜で宴会してるところで、ノーマルに変えた。難易度は下げられるけど上げられない。

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暗夜クリア感想

クリア時間は21時間(クリアのターン数評価はなかった)

いつ内部から国を変えるんだろうと思ったら、26章でやっとそれっぽくなった。やっとかよ、とおもったら終章に突入してエンディング。7章から25章まで「あそこ行ってこい」的な言いなりお使いイベントが続く。

暗夜は戦記物ではなく内政物なのかと思ったら全然違った(事前広報の内容と違う…)話に力を入れたと広報していたけど、そんなことは……。

複数人で描いたリレー漫画みたいな設定の飛びっぷり。特にオチのない4コマ漫画を200P連続で見せられてる感じ。起承転結もないし、伏線すら一切ない(伏線の回収は全部DLCでやりますってこと?)キャラの台詞に脈略がなく、伏線がさほど回収されていない。

伏線は……DLCで全部回収するのだとしても、何も主人公が解決せず終わった。勝手に死んだりきょうだいがやってくれたり、何もしてない。主人公がなんでいたのかがイマイチわかり辛い。

プロットも伏線もない1話完結の4コマなので、見せ場のシーンをつなげただけ。各章ごとに異界(並行世界?)へ飛ばされてマイキャッスルに返ってくるのかと思ってたけど、これは同じ時系列のひとつづきの世界なんだよね?

世間的にはシナリオが面白かったのかもしれない。私の読解力不足と、面白く読む努力を怠ってしまったせい。面白いって言えないのはきっと私の責任。知識が必要だったのかな……。


Aボタン押すのがたるいぐらいにテンポが悪い。うわぁぁぁぁっ、どうしてー!!!カムイっーーーーー!!!!!(感嘆符6個)おねえちゃああん!!!!(誤字?)とか……。発声練習しないで。

全体的にセリフが醜い。「○ね!」「○しちゃおう」って味方キャラが平気で言ってくる。見にくいの変換ミスではなく、「醜い」。もう醜悪で無様。王族貴族のファンタジーゲームなのにみんな口が汚い。丁寧口調の女主人公ですら口が汚い。

面白く読む”努力”っていうか、大絶賛して褒めてあげる力が必要。ユーザーにそんな負担を強いないで。

自分にはシナリオは「え!?これで終わり?」だったけど、キャラとゲーム性は最高に面白かったよ。お話読むのめんどくさくて、早くMAP攻略させてって思ってスキップしちゃった。

インタビューの8割ぐらいがシナリオが面白いってことに割いていたんだから、面白いんだろなぁ……、おもしろ…い?かなぁ…?世間的には「このゲームはシナリオが面白いから売れてる!」んだろうなぁ。多分。

直前まで子世代と結婚を黙ってるより、そっちを目玉に広報してシナリオに関しては黙って方が……、言わなければみんなシナリオはスルーできた。

PVやインタビューのシナリオの絶対視は一体……。強気な宣伝姿勢に釣り合わない、低クオリティな脚本は一体……。

ストーリーはぺら~い。さらにうす~い。トレーシングペーパーぐらいに薄くて透けてる。薄型軽量が最近の流行り。流行に寄せてく。

私が読み取れるだけの読解力と知識がないだけなので、実は奥が深い沼ストーリーなんだと思う。多分。

PVの魅せ方だけうますぎ。このPVを作った人が本編にも関わってればよかったのに。魅せ方が上手い人が本編の演出を担当してくれたら、もう少しどうにかごまかせた。

広告はそもそも、価値がないものに価値が存在するかのように魅せるのだから、それを承知で買わなくてはいけない。買ったのは付加価値。広告代理店の勝利。

広告費をもっと本編のシナリオ部署に配分してあげて。現場に予算割いて。日本語ネイティブかそれ相当の語学力のある人が、最終チェックをしてほしい。シナリオもう少し頑張ってほしい(ベストを尽くしてこれならしょうがない)


「カムイのことが大切」って何度も言ってくるきょうだい達が、最後でいきなり「裏切ったと判断し全軍が敵に回ることになる」「お父様を殺すなんてそんなのひどい」的にカムイを信じてくれない。

ここに来ていまさらこの反応はどうしてなの?信じてついてきたんじゃないの?伏線もなくいきなり信じなくなる。

終章に来て「血のつながってないカムイのことは信じない」っていう、血の繋がりか?生まれか?という徹底したテーマを貫く暗夜きょうだい。テーマ自体が伏線だったのかもしれない(無理やりこじつけ)

キャラデザの好みで暗夜を選んでしまったが、結局血の繋がりが正解だったのか。
【白夜クリア後の追記・血の繋がりはまったく関係なかった。ってことは、カムイのことを兄弟はだれも心からは信じてなかったってこと?】

これって支援S(それか支援A以上)にしてたら、信じてくれるようにセリフ変わりますか? マークスと結婚して支援Sになってるのに、このセリフ吐かれたらちょっと辛い。きょうだい達と支援が上がりきってなかったから、こんな反応だったのかもしれない(支援Sはジョーカーにしてた。ジョーカーはカムイのこと疑う発言しなかったけど、それは支援Sで結婚相手だったから?)

ところで……、この世界のファイアーエムブレムって何に該当するかでてこなかった気がするけど、真のルートだけに登場するのかな?(あの剣がそうなんだろって気はしてる)

暗夜終章メンバー

最終戦に連れてった主戦力。育てきれなかったので出撃人数少な目。いつもなら上級職登場キャラは武器剥ぎ取って2軍だけど、暗夜は使わないと攻略が難しい…。

覚醒のときも思ったけど、今回はより一層キャラが画一的。どこかで見たテンプレキャラを継ぎ接ぎして、「こういうキャラいるいる」で作りあげてる印象受けた。あと声優に依存しすぎてる(この声優はこういうキャラでこのセリフを言うみたいなそういう……)

・カムイちゃん
速さ得意の技苦手で、素早いドジっ子。女子のほうがビジュアルが好みだった。

竜石を使うことなく、ほぼサンダーソード。サンダーソードは神器。夜刀神もつかってない。竜石の射程が1-2だったらなー、石も使うんだけどな。竜になれる設定をもっとシナリオに絡めてくれていい(ラストムービーで竜化するのかと思ってた)

素質は魔女っ子にしたのでダークナイトにパラレルプルフ一回使用。生命吸収スキル重宝。ダークナイトだけど魔法は使わず剣一本で力押し。ダークナイトもダークプリンセスもハイレグ尻だしデザインで戦闘アニメが下品だったかな……。その衣装で騎乗するのつらそう。C15のゲームなのでこれぐらいのサービスはする。なんせエロ要素で15才以上になってるんだから釣らなきゃ!

苦手にした技がとんと伸びなかった。序盤の命中率60%前後で使いものにならないので、支援上げたジョーカー(技↑)が防陣にはいって命中底上げ。その結果支援が上がって結婚することに……。

弟と妹にさんづけする。立場の低い従者たちやガンズにすらさん付けする。丁寧なキャラを出したかったんだろうけど、統一感がなくて変。

「なんですって!?」「信じてます」「アクアぁ?」「すみません」の4ワード音声で全て対応する。このパートボイス便利。「アクアぁ?」が一番使い所間違ってるけど、担当スタッフのお気に入り音声なのか多用されてる。「あくあぁぁあ↑」みたいな軽いトーンで言う。ギャグっぽい。

このパートボイスに強制的に合わせるせいで、セリフがおかしいところすらある。「すみません」ボイスの乱用で、いつも謝ってる印象がある。

緊張感のあるところで使われる「えっとぉ↑」があってない。声優が下手に聞こえちゃうから、パートボイスの使い所考えてほしい。

タクミだけ呼びかけボイスがある。このおかげで常に「タクミさぁんっ!タクミさぁぁぁぁんっ!」って連呼されてて面白い。タクミとの会話は、必ず「タクミさぁん↑」って呼びかけてから会話が始まってる(テンポ悪)

「愛されて育った最強の夢主」かと思ったのに、そんなことはなかった。どちらかというと、仲間から追放される系のなろう主人公。

仲間に信頼されない主人公って、FEだと初めて。今まで王族か将軍的な指導者だから、人望があるのはあたりまえだったけど、今回は仲間からの信用が低い新しいタイプの主人公。

「あんな姿になっても父上は父上だ」って戸惑ってるきょうだい相手に、「こいつは身も心も化け物に成り果てた私たちの敵!」って言っちゃう。その化け物って言った人は、暗夜きょうだい4人の実の父親だよ?「こいつ」「化け物」って本人たちの前で言っちゃう礼儀を知らない。

台詞回しの不自然さがひどいので、もっと仲間と信頼関係を築こう。お使いイベントで26章もあったんだけど?

もらったものに対して「ごみクズ?」って言う。主人公なのにそんな口が悪いキャラ設定にしなくてもいいのにな。礼儀を知らないは言動に、隔離されて王族として扱われなかった感に納得した(ギュンターとの支援)もっと対人関係が何なのか学ぼう。

なにか困難にぶち当たる
→どうしたらいいの?
→きょうだいが甘やかしてやってあげる
→主人公は成長しない
(次の章もこれの繰り返し)

エンドレス甘やかし。それが脚本の狙い通りでいいのかな?どういう設定のキャラなんだろう。境遇が可哀想なことを殊更強調する主体性のない主人公、90年代の深夜アニメにいっぱいいたね(いま2015年だけど?)

自分のせいで何人も死んでるのに責任取ろうとしないし、自分が悪いと思ってないところがちょっと……。後半に白夜攻めるところは、それによって多くの兵士と白夜の民が犠牲になることを理解してない。

後半「戦争に勝利しても、王座に座ってもらえなくては意味がありません」って言い出して……、戦争を終わらせることがこのゲームの目的では?

暗夜のテーマってなんだったの? 最終目標は「ほ~ら見てください。みなさんの父親は化け物なんですよ、だから倒しましょうね」ってきょうだいに教えることだった?

白夜だともっと主人公らしいことに期待したい。

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・ジョーカー
回復、暗器でステ下げ、防陣と序盤からずっとお世話になっていた。魔力の上がりがちょっと悪かった。相手を回復させると自分もついでに回復するスキルは重宝。

力もそこそこだけど、いかんせん暗器の性能がそこまで強くないので、主に削り担当と言うかずっとカムイの後衛にいた。バトラーはレベルが40まで上がるのでずっとバトラーのまま。30ぐらいで止まると思ってたら40って…。15ぐらいで兵種変えてスキル集めが楽。

諏訪部ボイスがいちいちエロい。アクアとの支援会話で、家庭環境と過去のことがわかる。いきなり始まる過去自分語りをおとなしく聞いてくれるアクア、やさしいな。

良家のご子息でそんなに両親に愛されなかった末に北の城塞に飛ばされて、カムイに優しくされころっと忠誠を誓うよくある執事主従設定でした。ひねりがなくて本当にストレートに属性がもられている。盛りすぎ。

よくありがちで捻りのないテンプレ設定にCV諏訪部+執事キャラという設定モリモリで、もう少し引き算してほしい。つかってない設定は出さないでいいです(公式サイトの「頭脳明晰」設定どこに使われてた?)

結婚するといきなりカムイをモノ扱いする。まさかの主従関係逆転。自分が使用人設定を忘れないで。これ書いた人はよく資料を読んで。このキャラは貴族かもしれないけど、王族の主人に使えるただの使用人Aだよ?従者だよ?従者の意味を辞書で引いて。

適当に誰でも成り立つテンプレ会話を喋らせないでほしかった。声優ありきで「諏訪部順一に言わせたいセリフはこれ!」って感じでセリフ考えてない?

多分結婚させないで、カムイの執事として独身で突っ立ってるのが正しい有り方。支援Sにしてしまった。気にいってるので良し。
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・レオン
魔女っ子主戦力。速さがやや低め。ブリュンヒルデ命中に難あり。ダークナイト→ソーサラーでレベル上限25まで開放。

服を裏返しに着てたり、頭撫でると不服そうにし「女みたいな顔ってよく言われる」とか言っちゃう。約束された宮野声の人気キャラってこういうのを言うんだ! このビジュアル+宮野声じゃなかったらそこまで人気キャラになれなさそうなクソなセリフを度々喋ってて、非常にバランスが取れてる。

正直、設定をいろいろ追加しすぎ。売れる要素の集合体。引き算して引き算。いくつか死に設定になってる。

年上であるカムイに対していきなり「あんた」って言い出す。最後でどうしたの?キャラの2人称が統一されてない。

息子に対して「おぞましくなってる」という言っちゃいけないセリフを吐く。言葉を選べないキャラに見えちゃうからもう少し気を使ってほしかった。

冷血さを表現したかったのかもしれないけど、レオン外伝の文章を担当したライターのスキル不足でかわいそうになる(キャラが)名前だけの冷血属性。冷血というよりドジ萌えっ子。

レオンも父親にしちゃいけない。これは主人公の義弟として楽しむキャラ。

もしかして、今回けっこうみんな親にしちゃいけないキャラ設定なの?父子会話かなり変なの多いね。取ってつけたみたいに、無理やり父親キャラにした不慣れさ。結婚子世代システム重視ならそこちゃんとして。キャラ大事にして。シナリオ捨ててキャラゲーにしたんでしょ?しっかり!
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・エリーゼ
回復担当。本当にエリーゼが居ないと序盤詰みそう。ロッドナイト→ストラテジストで魔力・魔防の申し子。お金ないのでファイアしか買ってあげられなかったけど、それで十分な火力。

支援会話は全部かわいい。マークスとの敵を回復させて逃して怒られるところも、アクアと仲良くなりたい感じもみんな好き。支援会話は好き。エリーゼの支援……会話が……大好き……。

それなのに、目の前で人が死んでるのに、嬉しがるところだけは本当に謎。パートボイスがはしゃいでるやつだから余計。そこ駆け寄って回復魔法かけてあげないの?エリーゼはそういう心優しいキャラじゃないの?

かっこいいでしょー!えへー!

(表情笑顔・喜びを表すパートボイス付き)

カミラが目の前で白夜兵を●したときのエリーゼのセリフ。序盤からドン引き。このセリフ回しに引き気味。純粋な無邪気さを表す演出にしてはやりすぎ。動揺してるカムイの横で、このエリーゼのはしゃいだセリフ。

エリーゼは「なにも殺すこと無いのに…」って悲しんで、敵でも回復魔法かけるキャラだと思ってたのに、めっちゃ楽しそうなボイスつきで喜んでて、暗夜の闇を感じた。人が死んでるんだぞ!目の前で!!

さっすがー!レオンおにいちゃんナイス!

後半の人が死んでエリーゼが大はしゃぎで喜ぶシーン2回目。人を殺すきょうだいを褒め称えるエリーゼ。序盤から何も変化がない。支援会話のエリーゼは本編に存在しない。

敵に回復魔法をかけて叱られてしまう優しいエリーゼは、暗夜本編にはいないんだね(マークスとの支援会話)性格設定が本編と支援会話で違う。支援会話のほうがみんなキャラが好印象。
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・カミラ
貴重な飛行ユニット。弓特攻されても生き残る守備とHP。妹弟とは違って魔法よりは力のほうが伸びた。うちの軍、斧使いがカミラしか居なかった。周囲2マスの敵のHPを最大HPの20%減少のスキルが有能で結構前線で頑張ってた。

暗夜のセクシー担当。エンディングムービーのおっぱいに釘付け。

支援会話はゼロとのがあれでそれで好き。ゼロに哀れ言われて反論しない。

「カムイのためなら、お姉ちゃんはお父様も○してあげる」キャラじゃなくてよかった。そこまで人間性がぶっ飛んだキャラにされて無くてよかった…。そこはお父様のほうが大事なんだよね。良かった。

カミラ姉さんも最後信じてくれなくて、暗夜の「実父のガロン>他人のカムイ」は徹底してる。血のつながらない他人なんてこんなもん。

カムイが誰からも信じてもらえてないのが、さらに主張されててよかった。あの全肯定甘やかしお姉ちゃんのカミラですら「主人公は信じるに値しないキャラ」って演出は結構ダメージくらう。主人公ちゃん、惨め…(主人公をとことん惨めに描写する意図はさっぱりわからなかった。何がしたいのこの脚本?)

今作は結構キャラ設定が雑で酷いので、カミラ姉さんに関してギリギリだった。CVみゆきちだから多少許してるとこある。

カムイのことを都合のいいときだけ溺愛してくれる。他国の王族など完全に愛玩動物。愛されることと、愛玩されることには大きい差があることを教えてくれた。

カムイを心から愛してくれる人は、ここには誰もいないんだぁって強調されてよかったよ。悲しいけど、血の繋がりこそが正しいってテーマなのかな……。

カミラの自己愛的な闇を感じて、ゼロとの会話も合わせて筋が通ってて良い。
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・マークス

ストーリー上、見せ場がいっぱいあって、カムイに華を持たせようとしてたあたりもいいお兄さんキャラ。従来の黒騎士枠。

ルーナとの支援会話で面白みがないってギャグの練習させられるとこ、かわいいね。受けか攻めかで言ったら受け。

キャラを○して「暗夜王族として成長して立派だ」て笑顔で褒めてくれる。マークス兄さんの言う「騎士道とは何か?」という疑問。

そこは戦争だからしょうがない、そういう選択も必要みたいなことを諭すキャラだと思っていたし、そうであってほしかった。名前だけの騎士道キャラに見えちゃう。描写不足。エリーゼのセリフにもがっかりだけど、きょうだいが人殺しすることを誇りに思う暗夜王国。

その時の顔グラも険しいものだったらいいのに笑顔。ここ苦渋の選択じゃないんだ…怖い(パートボイスが合ってないのも拍車をかけてる)表情が笑顔でガチで「カムイが人殺しできたこと父上に報告しとく。父上も喜ぶ」な意味合いのべた褒めで怖かった。この選択肢のところ、嫌悪感最大値(キャラがじゃなくてこの文章書いた担当者とこれでOK出した責任者に、です)

最後、「敵に回るぞ!」って信じてくれなくなるところも疑問。ここまで付いてきたら、もう父上倒すのに腹くくってくれ。「わかった、カムイがそんな事を言うのはなにか理由があるんだろう?」って問いかけてくれるキャラだと思ってたのに……。

誰もカムイを信じない中、マークスだけは信じてくれるんだって勝手に思っていた(勝手なキャラ解釈)あの優しいマークスですら信じてもらえないとなると、主人公ちゃんの人望↓↓↓に、説得力がある。カミラと合わせてダブルで衝撃だった。

このシーン、人望の低い惨め主人公にする必要性はあったのか疑問。仲間全員から疎まれるなろう主人公が流行ってるからって、そんな便乗しなくてもいいのに……。この主人公嫌われ演出が一体どこに生かされたのかは不明(DLC?)

優先度がここでも「実父のガロン>他人のカムイ」なんだろうけど、だったら暗夜きょうだいと支援Sになれないほうが良くない?このセリフおかしくない?

コンセプトが血の繋がりに答えるかだから、血のつながりのないカムイを信じないで恫喝するのは分かるけど、もう少し描写の仕方あったんじゃないかな…。誰もカムイを愛してない演出に二人使っちゃうのはもったいないよ。そこだけやけに解像度上げて描写する必要ある?

優しかったガロンがさっぱり描写されないので、もっと具体的にエピソードでどうだったのか教えて。言葉で「昔はやさしかった」って言われても困る。
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・エルフィ
強くて硬い最強の壁。エルフィが居なかったら序盤進めなかったよ。戦闘モーションは好きだけど、後ろガラ空きなデザインは少し……。なんであんなに重装兵だというのに尻を出す格好なんだろう(暗夜女性デザイン兵種は男性の夢を詰め込んだファンタジー)

重装とは何か?みたいな格好だけど、暗夜は物資が貧窮してるって設定だからかな?装備面積低いのは予算がないんだよね。きっと。

ジェネラルの追撃が発生しないスキル覚えたらもう無敵。やっつけ負けしないスキル。こっちも追撃できないけど、そもそもエルフィ追撃しないで一撃で仕留めちゃう。仕留め残したのをレベル低い子にとどめさせるのに重宝

支援会話はほぼどのキャラとでも、エリーゼ様の事を話す。エリーゼ大好き。なぜエリーゼが好きなのかまでは語られなかった。

腹ペコキャラなのに、食べ物握りつぶして粗末に扱う支援会話が謎。本当に謎。

力が強いことを示すのにりんごを握りつぶすのはギャグでよくあるけど、エルフィは食べ物無駄にするキャラじゃなくない?戦争中に食べ物無駄にする暗夜民の行動が謎。だいぶ愚かすぎる(キャラじゃなくてこの支援会話考えた文章担当が、です)
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・サイラス
パラデインになる過程でへたれてしまった。サイラスが育ってればマークスは使わなかったもしれない。救出スキルのためにつかってた。エルフィとSになりそうでならなかった。

好青年かとおもいきや、エリーゼに「一日妹になって」とのたまったり、カムイとは幼馴染を事あることに主張して牽制してくる。

幼少期の存在をなかったことにされてる。カムイにも従者にもきょうだいにも、綺麗サッパリそんなこと忘れられていて、この設定、ちょっと無理がある。なにか個性的な設定をつけるかしないといけなかったのかな…?その設定って必要だった?

昔から知ってる遊び相手の幼馴染でよかったよ。親友を忘れる薄情な主人公っていう下げ要素いらないよ。
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・ゼロ
貴重な弓。アドベンチャラーにしたので回復もしてくれる。魔法防御がたかかったので、魔導師と天馬をバシバシ単騎で潰してくれた。ちょっと力が低い。

子安武人をふんだんに使い倒したキャラ。言葉遣いがおかしい。有名声優に下ネタを言わせたくてこんなセリフになってるのだとしたら、演じてくれた声優に失礼。人気声優のエロいセリフだけで人を釣ろうなどとおこがましい。

支援会話は過去を誰かに聞いてもらいたそうで、べらべらべらべら喋る。わざわざ自分からべらべらべらべら喋る。売れるものは形がないものも全部売り、男の人相手にあれやそれでそれやなに…。

同性Sできるキャラらしいのでもう、男カムイの時に結婚しよう。同性婚できるキャラを、セクハラキャラにするセンスの古さは残念。

珍しく結婚すると良いお父さんになるので、ゼロは誰かと結婚させたい。伴侶を得ると精神が安定するキャラ好き。
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・オーディン

オーディン・レオン支援会話
力が暴走してうっかり喋ってしまう、屍兵は地元の野生動物です。

覚醒子世代キャラは確実につながってるなっていう演出(ウード本人…でいいのかな?)今後もずっと新作に継続して出張してきそう。好きなキャラだけど、出てこなくていいよ。ゼツミラの世界へおかえり。

好みで使ってたけど、ハードでは運営が難しい。面白いから使ってたけど侍にしたい。パラレル推奨キャラ。

そういえば、サントラCDの子世代おまけ小説に、ウード・アズール・セレナの3人だけちょっと黒い壁の向こうに行く件ありましたね。子世代が出てくることはその頃から決まってたんだ……長い長い仕込み。

入手困難な派生媒体から引っ張ってくる手法はがっかりする。新作まで引っ張らずに1作品で終わらせて。シリーズ内で作品をまたいで描写しない。シリーズ継続で出るキャラは、アンナさんだけにしてほしい。

結婚するとエンディング後日談が変になる。……え?だったら覚醒出張組は誰とも支援S組めなくて良くない?(それか覚醒組とだけ支援Sになれるとか)どういうこと?何やってんの?エンディングの後日談の整合性が取れて無くてがっかり。誰とくっついてもテンプレだし。

オーディンもラズも、ifの世界で結婚させちゃいけないキャラ。ifに来ないで、覚醒子世代のキャラとぜつみらの世界で添い遂げてほしい。何しにきたんだろ?サービスで出てくるにも3人はいらないよ。
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・ルーナ
ちょっと力足りない。弓がゼロしかいないので、太陽覚えたあとパラレルでボウナイトでもいいかも。ラズワルドと迷ったけど加入が早い方のルーナを使う。

ペガサスにも転職できる。レベルアップ時にお母さんのこという。

セレナは萌えたのにルーナはそこまで萌えなくなってしまったのは、ツンデレという要素が、時代遅れになってしまったからだろうか?

ツンデレを理不尽・わがまま女みたいに描写するライターの古さもある(プロなら横着しないでもう少し世間のニーズを調べよう)信頼関係のない状態で、横柄な振る舞いするのは好かれない。

努力してる部分を描写しないツンデレキャラは、ただのめんどくさいわがまま。セレナは頑張っていたのに、ルーナはそこまで努力の場面は描かれてなかった。覚醒を知らない人からの印象悪そう。

覚醒の時、加入章の妻子持ちのおっさんに「親は子どものそばにいてあげなくちゃいけないの!」的なことを言ってたのに、自分が親になったら秘境に平気で子供を放置しちゃうキャラになる。そこの矛盾は一体…。何だったの、あのセリフ……、早く覚醒の世界におかえり。どうして出てきたの?

覚醒と同人物だとしたら、戦争中に子作りして育児放棄の無責任キャラになる。あの、それってセレナのいいところ後付で潰してない?設定的に、そこはよかったのかな?

そもそも、この秘境システムで覚醒子世代3人を親世代として出すのは、設定に無理がある。覚醒子世代だったこの3人が好きだった人はどうなんだろう?

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・イザナ
公国なのに王様という不思議な設定。この大陸の公国とは何か?

世界観設定が違う? 言葉の意味が辞書と違う場合は、世界設定をちゃんと説明してほしい。シュヴァリエもフウマも公国だったような……。言葉の響きだけで公国にされてしまった。ファッション公国設定。

幸運の叫びを持ってるので後半ずっと叫んでいた。宴会の時にちょっと気になってたキャラなので、仲間になってくれて嬉しい。支援はカムイのみ。

トップ王の立場で国を放置していいのかな?(他のキャラはまだ王子という立場だからいいけど)補佐してるナンバー2のキャラがいて、それが白夜だとでてくるんだよね?【追記・そんなキャラは出てこなかった】

中立国って設定なのに暗夜に加担していいのかな?国際問題になって怒られない?公国で中立”国”とかしないで、の特殊な自治区の長か、医療集団のトップでよかったよ。

地図に国境がないので、イズモ公国領と白夜王国領との境がどうなのかがわからない。意味深な鳥居だけが地図上でわかるだけ。どこまでが暗夜領なのかもわからんけど。

イザナは第3ルートのみで仲間になるとかでよかったね【追記・第3ルートでは仲間にならない○○な展開でした……なにこの無意味な死……】
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・アクア
HPが19から上がらなくて‥‥‥。速さがあるので避けてくれるけどハラハラする。守りきれなくて連れて行くかいつも出撃迷う。後半は歌姫を捨てた。

アクアは暗夜王族で白夜にさらわれたということだけど、暗夜兄弟(レオン・マークス)と支援Sになれるのはどうして?

本当はガロン王が父親じゃないって、そのこと何処かで説明あった?ん?そこに関してレオンもマークスも何も言わないの? 暗夜の王族じゃないって二人は知ってる設定?だから暗夜の貴族にいじめられてたの?白夜やればわかる?

ストーリー上ヒロインなんだかそうじゃないんだか、全くわからなかったところがちょっと演出が可哀想。ヒロインっぽい演出はリリスが担ってた。カムイちゃんが主人公かつヒロインみたいだった(カムイくんでも多分印象同じだろうし)

白夜侵略でカムイは白夜国民から罵られてるシーンが有るのに、暗夜についたアクアのことは総無視する。ここはアクアのことも触れてあげなよ。

カムイと同じように「ミコト様の恩を忘れて」的に罵られるか、「どうしてアクア様が暗夜に?」ぐらい誰か言って。ノーコメントな白夜国民が逆に怖い。本当に演出の下手さとテキストの身勝手さが際立ってる。

エンディング後、アクアがいなくなっているのに、きょうだい4人+カムイが笑い合ってて、カムイも「きょうだいたちがいて私はとっても幸せです」ってなってて、もう少し真剣にアクアのことを探してあげればいいのにな。

カムイの言う「きょうだい」に、アクアは入ってないんだなぁ。

劇場でも「今までどこに行っていたんですか?」って、いないことに気づかないし、ラストも「王城のどこかにいるんじゃない?」で気にもとめない仲間たち……。これがいなくなったのがカムイなら、きょうだいみんなで血眼で探したんだろうな。

対の人質と言う割には白夜きょうだいみたいに、誰かが連れ去られたアクアのことを探してる感じもなかった。エリーゼはさらわれた姉がいることを知らなかった辺りが闇。

暗夜きょうだい4人に関しては、そりゃ他人+一緒に暮らしてないアクアには思い入れも何もないのわかるけど、きょうだいがテーマでこの扱い……本当にキャラのみじめ描写に容赦がない。

ここもアクアと結婚してるかどうかでエンディング変わるのかな。誰かと結婚してないと消えちゃうとか?【追記・まったくそんなことなかった。結婚では何一つ演出かわらないので今回の結婚子世代システムは一体なんの意味が……?】

白夜きょうだいも暗夜に戻ったカムイは取り戻そうとするのに、今まで一緒だったアクアのことは華麗にスルーしてくのなんで?白夜きょうだいにも存在が無視されてる。

カムイは取り返す気があるのに、アクアは特に気にしないところが闇(10年ぐらい白夜王国で育ったはずなのに?)育ちより生まれ。血の繋がり重視。

リョウマの「お前の出自を考えれば受け入れるべきか」ってアクアは連れ戻す気0なのに、「カムイ!お前を白夜に連れ帰る!」のカムイだけは回収しようとする戦闘会話の温度差すごい。
【追記・白夜をやってカムイと血の繋がりないことを最初から知ってるリョウマ…………。血の繋がりがなくてこの執着。この執着は血の繋がりによるものではない……】


気になった点

ジョーカーパルレ

パルレ画像、気合入ってる子とそうじゃない子の差も気になってる。ステ絵よりパルレ画のほうが可愛い子いっぱいいる。

結婚イベはお風呂あがりに拭いてあげるイベントや、居眠りしてるのを起こすやつとか、乙女ゲー顔負けのフルボイスで展開する。下画面の液晶割れそうで怖い。

3DSに息を吹きかけるイベントが発生した。最初何をするのかわからなかった。

結婚後でちょっと変わる。風呂は結婚してると一緒に入る。この風呂の施設になんの意味が……?このシステム嫌いじゃないけど、気合い入れんのここじゃない。本編のシナリオ…シナリオがしっかりしてたら、このなでなでシステムも面白かった―で済んだのに。嫌いじゃないんだこのナデナデシステム。

ゲームは面白いのにシナリオが見合ってなくて残念なので、自分なりに「なぜシナリオが惜しいと感じたか」を考察したかった。

結論は「シナリオが駄目なのではなく、テキストそのものがよくない」日本語のミスが多すぎて、物語としての面白さにたどり着けない。もっとできるライターに書き直してもらえれば、きっと面白いシナリオだったはず(多分)あと上手な演出の人も一緒に雇ってね。

※何度も言うけど、これは個人の感想なので、「ifでつかわれてる台詞回しが個性的で面白くてだーい好き。世界で一番好き好き好きーっ!FE一番面白い」って人もきっと多くいる。ifが売れてる理由は他でもないシナリオなので(そうなんでしょ?公式の見立てでは)、他にはない個性的なテキストだと思う。誤用されてる使い方も、わかりやすくするためも配慮だし、間違い方にさえ個性があるので唯一無二。「歌を歌う」って二重表現だけど違和感なく使われてるし!大丈夫!意味が通じればOKっていうやさしい公式。
日本語の誤用がこんなにも気になるのは、シナリオがつまらないから。面白ければこの個性的テキストも気にならなかった。演出で片付けられない。

必要な事以外のノイズが多い

子世代の強制ねじ込み要素は確実にノイズ。

子世代の出方にpixivでよくあるキャプション「※年齢操作注意 キャラクターがありえない年齢ででてきます」「※妄想成長パロです。ご注意ください」が付く。

シナリオと支援S結婚で連動して台詞が変わるとかしないと、if子世代が出てきた意味がなさそう。1周しかしてないからわからないけど、変わってるのかな?もっとシナリオに関わるキャラと支援Sにしたら変わる?

理解が追いつかず、設定がひどくてディーアしか迎えに行けなかった。もう一人の息子ごめん。

出会い頭に「おかあさん、だいだいだいだいだ~~~~~いすき」って言ってきたので、放置してる親のどこに好かれる要素が?って怖くなってリセットした。

親に放置されてる子供が気を引きたくて「だいだいだいだいだ~~~いすき」っていってるように見えて惨め描写が怖い。どんなところが好きなのか、こっちにはわからないところが怖い。

演出なんだろうけど、愛情不足の子供の解像度が高い。育児放棄された子供がどんなセリフと行動をとるのかリアリティがある。ゲームにそんなリアリティはいらない。

ディーアは多少この制度と親に不満があるっぽかったから迎えた(親に不満があって当然)

星界はどういう設定になってるのかな……。星界の時間の進みが遅い設定って、本編でシナリオにつかってあった?見逃したかな。

暗夜の「血の繋がりではなく過ごした時間の長さ」で、時間操作して成長させた親子関係を見せつけてくる趣味の悪さ。この子世代の出方は、ゲームのテーマを踏みにじりすぎ。

親世代の誰かが秘境育ちなの?見た目と成長があってないニュクスあたりがそう?ニュクスは呪いであって秘境じゃなかった気がしたけど、支援全部見てないからわからない。

「安全のため秘境で育つことは、あの世界の王族では普通のこと」みたいな説明あった?誰かの見てない支援で出てくるのかな(敵が来るので安全でもないんだけど)

カムイがつかなかった方の国でも、秘境に預けることは通常で行われることなの?この世界観に何か説明あったっけ?よくわかんない。

暗夜は4人以外にもきょうだいがいて権力争いで~って情報あったけど、秘境でそだたなかった暗夜王族が亡くなってるって出てきた?

成長させた子世代王族たちが跡継ぎということになるけど、そんな育ち方をした子世代を、暗夜国民は疑問もなく受け入れてくれるの?あの世界は、未来永劫続いていくわけじゃない1代限りの世界。【追記・覚醒に続く世界だった……。ということはif→聖戦→紋章/外伝→覚醒って続く祖となる世界。これがシリーズの始まりの世界…………。シリーズの原点でありFEの源流】

本編シナリオに何一つ関わってこないオマケ要素の割に、世界設定をぶち壊す。そこまでして入れる必要があるのか暗夜だけじゃわからない。白夜だと説明あるのかな【追記・白夜でも説明は何もなかった】

時間が早い秘境があるってことは、同じ条件で遅い秘境がある(マイキャッスルみたいに)だろうから、戦争が終わったら子世代は全員そこで時間調整するのかな……。

人間扱いされてない子世代可哀想。育児放棄されるわ、勝手に成長させて戦場に駆り出されるわ、撤退じゃなくて死亡扱いだわ、もうこのゲームに置いて存在が畜類。使い捨てみたいにしないでもう少しキャラを大事にして。

キャラ描写が適当

主要キャラが、支援と本編とで性格が全然違う。

カムイは本編より支援会話の方がいい。途中で性格変わったのかな?って思うくらいぶれてる。

キャラの行動に一貫性がない。今までとどめ刺さないように戦ってたって描写があるのに、ニシキのところは「犠牲にしてしまった」って…、このマップはとどめ刺すの?とか、前の章との発言と行動があってない。

本編カムイの潔癖すぎる正義は、本来なら共感を得られるはずの主張なのに、登場キャラにもユーザーにも共感を得られない。不殺貫く主人公ってよくいるのに、キャラの魅せ方が下手。プレイヤーの感情とは異なった行動をする主人公。

プレイヤーと乖離してるけど、意味もなく褒められて持ち上げられる。

「嫌われ役なのにみんなに愛され主人公」という欲張り設定。ダークヒーロー目指したらそれを貫いてほしい。まったく自分で責任を取らないダークヒーローなんてただのクズだぞ!無責任なダークヒーロー、ダメゼッタイ。

何に対しても責任を取ろうとしてない。責任感ゼロ。「こうなったのは私のせいです」とは言うけど、それで何をすべきかまでは思考がつながらない。

反省はするけどすぐ忘れちゃう。都合よく記憶喪失キャラになる。竜化暴走で母親と白夜民大量殺害しといて、竜になることに抵抗ないあたりが雑。

「この力を戒める」「気をつけて使おう」的なことなかった。この竜石あれば安心ってだけで流された。いつまた暴走するのかって不安にならずに力を積極的に使い続ける。母親犠牲になってる前提が意味がない。

竜化することを躊躇するか、いざというときだけ使う(ラストのイベントムービーだけとか)になると良かった。

可哀想に可哀想にってなだめられるキャラは、人格者としての主人公に向かない。もちろん、ダークヒーローにも向かない。ヒロインならなんとか……(マークス主人公でカムイがヒロインって位置づけなら、暗夜は結構納得できる)シナリオのせいで誰が主人公になっても好かれない要素が出てくる。


「主人公が女なら許容できる行動だけど、男ではできない」のは、ジェンダー表現に問題あり。男女選べる主人公で、片方に感性特化する言動に偏らせるのは、本当に筆力がある人だけがやってほしい。

それかちゃんと細かく差分作って。男性でも女性でも同じ印象になるように、シナリオを作って。それができないなら性別を選べるマイユニを主人公にしない。

そういう意図でやってるならわかるけど、プレイヤーの分身=マイユニ=主人公でみじめにする理由がわからない。現状を自分で解決できない不幸キャラはみじめに映る。世間を知ろうとしない世間知らず設定は一体……何がしたいん?

キャラゲーなのに可哀想を飛び越えてみじめにするの駄目。ちょっと不幸な過去があるぐらいに留めておこう。加減が難しい。

キャラがみじめや情けない場面なときだけ、セリフも詳細で演出も無駄に細かい。みじめなときだけやけに心情が具体的で、エピソード盛り盛りでリアル描写にするのはなぜ?(そういう性癖を見せなくていいよ……)カムイが情けないときの描写だけ生き生きと書かれていて、スタッフの主人公に対する仕打ちが酷い。メタ的な試練与えすぎ。

自分の力で解決しようとしないと! 誰かにやってもらうのではなく、自分の力でどうにかしていくのがキャラの魅力。主人公が、仲間の協力を得て、自分で考えて解決してめでたしめでたしにするのが物語の基本。自分で選択するってテーマだったのでは?

暗夜はいろんな問題が「解決」せずに自然消滅みたいに「解消」していった。相手が自害したり、トドメを他のキャラが勝手にしたり、自分の手を一切汚さずに最後まで来た。自分で悩んで解決策を見出すわけでもなく、行動もおこさない。

感情移入させないようにわざと変なキャラにしてるのは、暗夜がダークヒーローの位置づけだから好人物ではなくしてる?白夜のカムイならまともな描写なのかもしれない。


主人公以外のキャラも適当で、もったいない。キャラ同士の関係性をもたせてくれたら良かったのに、主人公に想いが一極集中。

武士道も騎士道も貴族の上下関係も描こうとはしてない。ただ設定的に王子/姫キャラってだけ。老騎士や兄姉キャラがいても、叱れる大人が居ない。臣下キャラも甘やかしのほうが強かった。

親友も同じ目線で叱ったりするのかと思えば、ただとってつけた属性だけの「親友」だったのも残念。記憶がなくてその設定すらなかったことにされてる。

登場させた以上、全員のエンディングまでの設定を面倒見てほしい。脇役キャラの日常と後日談が想像しにくい=世界観と話に奥行きのないってことだよ。

過去作に比べてキャラ同士の支援会話は多いのに、そこから得られる情報が少なすぎる。ツンデレと中二病、ドジっ子とナンパの子が喋ってるだけみたいに、他の世界設定で通用する(属性同士の会話なので、このキャラじゃなくても、FEじゃなくて現代パロでも、学園乙女ゲーでも成り立っちゃう汎用性の高い支援会話)

脇役のキャラが舞台装置ですらない。もっと人数少なくして掘り下げてくれていいよ。もったいないから……。

文章の酷さとテンポの悪さ

文章の間違い、誤用、同じ言葉が何度も繰り返される語彙の少なさ。シナリオが好きか嫌いかは好みがあるけど、今回の文章は10人中9人に「日本語レベルが低い」って評価される。

義務教育で習った国語ができていない。シナリオが面白いかどうかより、文が正しいかどうかのほうが常に気になってた。

ここでいう正しいは「日本における共通語として理解しやすい」という意味。「記者ハンドブック-12版」を見ながら、暗夜のスクショ見直してる。

文章に上手い/下手もないし、正しい/正しくないも存在しない。何度も言うけど正しさの話をしたいわけではない。でも「理解しやすいか/そうでないか」はある(ifのテキストが理解しやすいかどうかって言えばNO)

商業作品でお金取る以上、義務教育で習った日本語の一定水準はクリアしてほしいって話。

文章がそんなに得意ではない私が見て、「?」って思うことがしんどい(このblogにだって間違いは多々ありますけど、これ無料で閲覧できる素人の趣味感想文なので……)ベテランでプロ脚本家の名前がでかくついて、シナリオに力入れました!ってPVしてたテキストがこれって言うのが……。

ユーザーのためにわざとレベルを下げてわかりやすくした結果こうなったのかもしれないけど、原案の狙い通りの演出だとしても、酷いよ。

暁みたいに高難易度(ルナ)にしたら文章変わるのかなー。ノーマルだったからこんなに文章が小学生にもわかりやすい言葉なのかな。文章の酷さは、シリーズ内で頭4つ分ぐらい飛び抜けて不自由。


後半特に文章のおかしさに加速がかかるので、途中でライターが変わったか、仕様変更で展開が大幅に変わって、チェックが間に合わなかったかのどちらか。

シナリオ部署(最終的にチェックして決定権のある方)が、日本語ネイティブじゃない可能性も考えられる。

18章以降シナリオの展開に綻びが見えて、キャラの行動とセリフがおかしくなる。練られてない以前に、設定が決まらずに書き始めてしまった感じがする。

白夜が本編で暗夜はおまけだった?だったら暗夜をDLにして、パッケージは白夜だけにしてほしい。

原作者が「自分と仕事するときは必ずここの外注ライターを使うこと」的な大人の事情の制約が発生したとか?そういう…交換条件か、経営陣やお上の人の意向でこのちょっと駄目な人(もしや、このゲーム本編のテキストって全部外注かアルバイト丸投げですか?)を使わざるを得なかったのか…。

テストプレイヤー、デバッグ、責任者の誰も止めなかったことが不思議。文章が変。止められないなにか権力的なものが発動したのかな? 大人の事情って言われたら、「ああ、ならしょうがないね」って納得する。

「私は!!選びました!!!!」って句読点(、)のかわりに!を使ってる文章だし、フォルテシモと勘違いして「!!!!!!」ってたくさんつけたら、力強い主張になるって思ってそう。「!」をたくさん使わなくても、力強さを表現できる日本語の語彙がある方を起用してほしかった。

本編は「〇〇が死んで私は悲しい!だから、ガロン王のことは許しませんっ!!!」といった短絡的な説明セリフばっかり。わざわざ「私」を主語にする(この例文は下で説明する)短文の小学生の日記みたいな文章がずっと続く。サブテキストは使わない。全部喋る。

当たり前のことを、当たり前の言葉で伝えられてもな……。そうだね、仲間が死んで悲しいねって感想しか出てこない。


キャラが唐突に「言葉」で説明を始める。アクア仲間入りのときの「まるで自分はエリーゼの姉ではないとでも言いたそうな…」って伏線もしゃべる。キャラが独り言でべらべら喋る。

↑この伏線は暗夜では回収されてない。マークス・レオンと結婚OKなので、アクアが血がつながってない姉ではないとわかる、わかるけど!わかるんだけど!っていうか結婚システムがなかったらこのセリフなかったでしょ?無理やり入れたから会話が不自然。

直接にキャラに心情を喋らせることでしか、感情が表現されないのでテンポ悪い。キャラがいきなり癇癪を起こしたり、泣いたり、怒ったりする印象。

今までいたのかいなかったのかわからないリリスが急に出てきて死んで、ただ泣き叫ぶカムイ。その後マイルームで、なにごともなく仲間ナデナデキャッキャしてて、気持ちは引き気味。

「伏線」と「前フリ」の区別、重要。

言葉の誤用

日本語が間違ってるところは具体的に指摘できるので、気になったところの例を挙げる。

文法ミスではなく「このセリフは意図的で高度な計算された、凡人にはわからないベテランのすっごい演出」だったら申し訳ない。レトリックが高度すぎて知識が追いつかない。ベテラン大作家の演出が理解できなくて、申し訳なかった。すっごい演出を理解できない。私の教養のたりなさがつらい。

「面白ければ売れる、これは文章の個性です」って言われたらそれまでだし、正しい日本語は存在しないのも知ってる(何度も何度も念押して言うけど、正しさの基準は人によって違う)

日本語が正しくなくとも、文章が幼稚でも、心に来るエモい文章を目指した結果が「うわあああああ、リリスさーん!そんな……うそですよね!?リリスさんっ!!!!!!」的なものなのも十分理解できる。面白い。たしかに特徴があって面白い。こうやって簡単に文体を真似できるのですごく特徴がある。

これは、売れる文学的な表現と個性。その上で「一定水準」の話。

個性は「文体」ではなく、「人とは異なる視点で描写できる」というところに出してほしい。決定権が有る偉い人は、そこを重視して文章作成をライターに依頼してほしい。有名かどうか、知名度の有無、もう関係なくていいよ……。

売れる表現より、「読んでもらえる文章かどうか?」という商業作品としての体裁を整えて。読む方に負担を強いないで。


語彙力が低いとこに上乗せで、言葉の誤用が多い。誤解を与える言葉が頻繁に出てくる。誤用というか「これだと多分キャラが誤解されちゃうだろうな」って台詞が結構ある。

個人的にはカムイの「ゴミくず」とレオンの「おぞましい」発言。おぞましいは、おそらく辞書で意味を調べてない(あの場でフォレオに向かって使うべき言葉ではない)

「公国」「中立国」「騎士道」も辞書に載ってる意味で使われてない。架空ファンタジー物だからしかたない。

「暗夜領の公国」ってセリフがあって、王国の中に公国が存在する。

ifの世界観で国号とはどういったこと?ここで言う「公国」の君主は誰がやってるの? 言葉通りならシュヴァリエ諸侯貴族だけど、暗夜王国の領地だからガロン王?王族がいないから公国なんだよね?(混乱)

「暗夜王国の属国になった元公国」のことだろうけど、だったら「暗夜領のシュヴァリエ」または「元シュヴァリエ公国」っていうだけでよくない?国号のおかしくない?翻訳を間違えた?

FEifは対象年齢小学3年生のファンタジーなので、政治/経済の世界設定は考えない!そんなことよりマイルームなでセリフのほうが重要!知ってた。

漢字の変換ミスも多い。烈火封印も多かったので、早くIS部署は高いATOK辞書をインストしてあげて。

「戦う」と「闘う」の変換ミスは高頻度ででてくる。もしかしてほとんど「闘う」になってるのかな。

最初は悪政に対して「闘う」から、こっちの文字になってると思ってた(そういう事前PVだったから)国同士の戦争に対して「闘う」の漢字を使うことは不適切な気がする。中学校の国語の問題。

同音の漢字は「熟語にしたときに使われてる文字が適切」なので(例:おさめる 修学は修める 納税は納める 統治は治める )”戦”争なら「戦う」、”闘”争なら「闘う」だと思っていた(ちなみに係”争”は「争う」で「裁判で戦う」っていわない。熟語とそれに関する動詞は呼応する)

作品の世界観で、言葉に意味づけをして使い分けするのは作家の個性。完全にセンスによるところ。そういう特徴のある作家性なんだろうし。そういう学校教育の表記ルールを超えた修辞法が、文学コンテンツでは使われるのでわかるけど……けど……、プロのベテラン大御所作家ならこれも許されるのか……。プロ作家の言語センスがわからない。

暗夜で不誠実な統治に対して「闘う」って言ってるなら意味は正しい。

リョウマとの一騎打ちや、氷の部族の反乱も闘うでいいけど、他のとこ。後半の白夜侵略してくシーンは、意味違う。侵略戦争してるんだよね?国家同士の武力を使った戦争、だよね?

何度も何度も出てくるから、「闘う」以外の語彙で表現してみてほしかった。賊モブも頭いい軍師キャラも幼女キャラもみんな「闘う」 交戦/合戦/仇する/一戦を交える/火花を散らすとか他に表現を変えない。全部「闘う」で済ませる。

「剣戟振るう」「合戦」って白夜キャラしか使わなさそうな言葉だってあるのに、そういう演出的なものはない。全部「闘う」1語のみで表現する。せっかくの和風世界観ならそこも頑張って。

【追記】
メイキングオブ~で原案の文章が出てたけど、原案から「闘う」だった。誤字ではなく意図的に「闘う」を使われていた。原案の演出じゃ、修正できない。これは意図された演出。ifは国家軍隊の武力で戦ってるわけじゃないのかな。暗夜は武力ではなく暴力。個人的な暴力なら闘うでいいな。でもFEは戦記物なんで……、格ゲーの個人的に闘志燃やしてるのではないんで……。

あとは、形容詞の使い方で”深い”絆ってよく出てくるんだけど、はたして「絆す」っていい意味だったかな?

絆はもともと家畜をつなげる縄という意味なので、長い/短い、強い/弱いは使えても、深い/浅いはどう……かな?紐状のものに”深い”って形容詞使えるかな?深い/薄い/強い/温い/弱いが使える「情」と意味を間違えた?

文学的な表現と個性としてはありだと思うし、覚醒のクロムが強い絆っていうから、かぶらないようにしたのもわかる。「絆」以外の表現はなかったの?

著名な方がこのレベルの文章を間違えるとは思えないから、こだわりがあってそうなってる?この方をよく知らないけど、これが原作者の個性だったりする?意味は通じるけど、演出なのか間違いなのかがわからない。

今作はとりあず意味が通じればOKであって、「役不足」や「おもむろ」のように逆の意味で確実に間違って使われてるわけじゃなければいいのかな。
【追記・辞書と違う意味で使われてた。本当に?ネタじゃなくて?日本語ネイティブスタッフが不在の部署なの?

語彙が幼い

比喩表現をさっぱり使ってこない。コウモリぐらいかな?ほぼ直喩で小学生の夏休みの日記みたい。

語彙の少なさは、いい面もそこそこある。キャラが肯定/否定を直接的な言葉で、そのまま言ってくるので善悪がわかりやすい。誰が悪いやつで、どんなことが良しとされる世界観なのかは明確。キャラの感情も単純明快。

感情表現がほとんどなかった。悲しいは「悲しい」という言葉だけでしか作中で説明しない。どう悲しいのか表現するのがライターの仕事では?

どう楽しいのかは言わず「私はみなさんと一緒で楽しいです」っていう。「楽しい」という言葉を使わずに、「今このキャラが楽しいんだなー」ってこっちにわからせるのが演出の仕事では?

「世界で一番好き好き好きー(エリーゼ)」や「●してやる、●してやる、●してやる、●してやる(終章のタクミ)」って小学生のみたいに同じ言葉を何度も繰り返す。もうすこしセリフ回しを気にしてくれたらいいのにな。好きなものを好きって言葉で繰り返して言うだけなのは、表現が貧弱すぎない?

エリーゼは幼い設定なのでいいけど、タクミは…どうかな?エリーゼも5.6歳程度の語彙レベルにされてるのは意図的なのかな?ようちえんのねんちゅうさんみたいだね。


慣用句を使わないのは、ローカライズする時に障害があるからしょうがない。世界観や文化的に使えなくなるのもわかる。

映像イメージを伴った比喩的な表現で、キャラを描写するところはそこまでなかった。あったとしても見た目で表せる表現だけ(胸がおっきーい!とか)内面がどういうキャラかはそんなにわからない。

暗夜一の騎士というのは、清廉潔白な騎士なのか、武勇の優れた騎士なのか、剽悍な騎士なのか、ただお飾りの客間の騎士なのか、マークスの方向性がさっぱり。あんなにたくさんのキャラと総当たりで支援会話があるなら、もう少し描写できたハズ。

天才や有能さを表すのにも、言葉でだれかに「〇〇さんは凄いんです。ともかく凄いんです!」って言わせるだけ。何をしてどう凄いのかまで言って。

もっとどういうことをしてこんな評価になってますって、功績とエピソードください。具体的に天才だと思わせるエピソードをユーザーに示して。

「ぼくがかんがえたさいきょうのてんさいきゃら(金髪美形のCV宮野)」ではなく、何をしたらこの世界では「天才」って評価されるのか知りたかった。

「やさしいから」だけで片付けられてて、過去にどんな事があって「やさしい」のか他の言葉で言い換えてみよ。エピソードをお話してみて。どういうことをして優しいって感じたのか、こっちに教えて。「頭をなでてくれたから」だけではなく、何をして褒めてくれたのかもうちょっと踏み込んで教えて。

「やさしいね」と言わせればやさしかったことになり、「昔モテた」と言わせれば若い頃イケメンだったということになるガロン。それだけで妾がいっぱいいた事の証明になるわけじゃない。異性にモテたかどうかより、国の指導者としてどう思われてたのか誰かから聞きたかったな。王としてのカリスマ的なところ。

正義、大義、平和って、言葉だけで表現したら陳腐化するから、説得力のあるエピソードが必要。そうでないと納得できない。

いきなりマークスが「正義などない」いい始めて、今までセリフだけで正義を語ってたので、ここは言葉に重みがあった。これで正義の正当化発言だったら軽いけど、この演出だけは納得した(キャラを下げるのは望んでなかった)

そういう”キャラを下げる演出だけ”が上手なライターって、逆に貴重だけどキャラゲーに必要かと言えばいらない。キャラ大事にして。ネット小説だと人気なのかもしれないけど、キャラゲーでキャラ下げない。

マークスが本命だったら、この演出に公式の見せ方の下手さに泣いていた(どうしてキャラをみじめにするときだけ描写がうまいの?)もう暗夜王国、早く滅びそう。序盤のムービーで剣を持ち替えてカムイに手を差し出すマークス兄さんに期待しちゃってた。

徹底して「暗夜側が悪い、ガロンが悪い!ともかくガロンが悪い倒せば平和になる。だから座らせればいい!」ってスタンス。ガロンを椅子に座らせるために白夜侵略しようの流れは、完全に悪者。ファンタジーだけどそんな侵略戦争の仕方ある?

ガロン(+マクベス)だけを悪者にして丸く収めようとたけど、止められなかった王族全員が連帯責任で悪いよ。主人公悪いやつだよ。無意味に攻められる白夜王国とばっちり。


言葉が幼いのは、もしかしたらローカライズをスムーズにする関係で、日本人の方が書いてない可能性があるのかも。母国語が日本語じゃない人が書いてるの?原作を元に海外のスタッフが、バイリンガルで同時ローカライズしてるのかもしれない。

それか留学経験が長くて、成人まで向こうにいて英語>>日本語の方が書いてるとか…(高校国語は履修してない可能性高い)グローバル企業な任天堂だし、そうなら納得する。任天堂は入社試験に2言語必須なのは知ってる。

それか、海外用にプレーンテキストは英語で作ってあって、それを日本語訳にしてるから文章が変なのだとしたら納得。本文のグーグル翻訳感も十分にわかる。

普段日本語を使いなれてない人が本編シナリオを担当したなら、ちょっと表現が不自由なのもわかる。 テキストを丸投げされた会社が、英語の社内公用語化を導入してる企業なのかもしれないし。予算の関係で海外外注にテキスト丸投げたのかもしれないと予想(暗夜の本編はそんなに質が高いところには出せなかったのかなって……)

担当ライターの言語レベルが日本滞在3年の留学生と同じ。(言語レベルN4かN3ぐらい)それぐらい日本語が不慣れ。

接続詞、接続助詞の多用

接続詞が多い。なぜ幼稚なテキストと感じるかは確実にこれ。ここさえ直ればifの台詞回しはだいぶ良くなる。助詞の連続使用もある。こういうところが、海外留学生の課題作文っぽい。

確実にここは直せるし箇所だし、直してほしい(次回作は頑張ろう)この多用は演出や個性だとは思えない。文字数稼ぎのように使ってくる。

文章の特徴なのかもしれないけど多すぎる。あまり使っちゃいけない接続詞の二重使用(「だが+しかし」「~だけど+でも」)も結構ある。

個性的でいいんだろうけど読みづらいし、ユーザーの理解を妨げる。

すぐに結論を言わせて次の会話に進もうとする急展開なので、「だから」や「それで」「つまり」「それでは」「ともかく」をよく使ってくる。セリフだけで物事を完結させたいテキストが多い。

【例】

「心配してくれてありがとうございます。
でも私たちは、一刻も早く戦争を
終わらせないといけません。
そのために、できることなら何でもします。
それがこの刀に選ばれた者の責任です。
ですから、少し待っていてください」
(100文字・暗夜の20章)

100文字程度の会話文で、接続詞が4つも出てくるのはきごちない。接続詞の頻度は800文字で1~2つぐらいが洗練した文章って、中学校の作文の時間で習うはず(義務教育の範疇)

ナレーションならともかく(ナレーションでもこんな多用したら逆に解りづらくなる)、会話文でこんなに接続詞使って話すかな?説明口調で不自然。

すべての会話で接続詞を使うカムイちゃん、ただの解説bot。

ご心配ありがとうございます。
この刀に選ばれた者の責任として、
早く戦争を終わらせるために、できることなら何でもします。
ですから、少し待っていてください。
(75文字)

↑これではだめだったの?接続詞乱用せず、まとめたらよくない?

75文字以内であれば読み手に負担かけない文字数だよ。「7~8秒で読める文字数で」って規約もクリアしてるよ。

順接の接続詞「そのために」「ですから」は、理由→結果で使われるので、どちらか一つで良い。

戦争を止めるために行動してる前提のシーンなので、「でも」もいらない。

予想される結果と逆の結果になるときに使うので、”心配してくれてありがとうの感謝の事柄”と、「でも」でつながる”戦争を終らせる事柄”が全くつながらない。使う必要のない逆説の接続詞。

「でも」を使うのであれば、”感謝されることではない事柄”が続かなくちゃだめでは?

セリフの言いたいことはわかるけど、文章が下手くそすぎテンポがとても悪い。そういう論理的ではないセリフが多すぎて……。

心配してるのは目上の相手なので「心配してくれて」は「ご心配」が適切。1文の敬語レベルは合わせてほしい。

丁寧語でしゃべる姫キャラという設定なら、行為に対して尊敬する意味付けの接頭語をつかって話してほしい。カムイ男やあたしカムイ女なら「心配してくれて」でいいけど……。

丁寧語ですら使えないライターの起用は、予算がなかったとしても勘弁してほしい。他は丁寧語で話してるのに、なんでここだけ丁寧語じゃなくなるの?こういう細かい所の語彙レベルが、中途半端。

丁寧語は「です・ます」つけて、名前を「〇〇さん」に機械的に処理してるだけ。

カムイ男の「心配してくれてありがとう」に、ただ単に「ございます」って語尾の口調を機械的に変えていっただけの弊害。整えられないなら、口調パターンたくさん作らなくて大丈夫だよ……。語尾が丁寧語なら、そこの前の文章も合わせて変化させなきゃ。

機械的に置換しただけなので、1文で語尾と敬語レベルが合致してないのはここ以外もたくさんある。カムイ女がいきなり「コイツは~」って言い出すのも、口調変化の確認ミス。カムイ男のだけしか校閲されてなくて、チェックされずに抜けちゃっただけかな?校閲通したら、ここの敬語レベルの不統一はちゃんと指摘してくれたはず。


はあなたを、
ヒノカ姉さんの元に送ることはできません。
なぜならは、
ヒノカ姉さんを殺してなんかいないからです。
姉さんは、生きています。
(暗夜25章)

↑いちいち主語「」と「人称」を訳す。中学英語の和訳みたいな文章。

なんというか英語→日本語に単純に和訳しただけで、台詞回しのセンスが悪い。すべてのセリフがグーグル翻訳感。日本語→英語→日本語で自動和訳したらこんな文章になりそう。

会話文のときに、主語をわざわざ主張するのは不自然。しかも、2回も「私は」って言ってる。動詞から主語が特定できるなら、会話文に話し手の主語はそこまで必要じゃない。

誰か他の人がころしてる可能性がある場合のみ「私は」って言ってほしい。あえて主語を使うなら暗夜軍全体を指して「私達暗夜は」で使ってほしい。

ゲームなんだから、見てわかる視覚情報は言葉で描写しないって基本でしょ!(ドット時代の空間距離のわからない紙芝居ゲームならともかく)漫画のネームでもそうでしょ!漫画原作者のベテラン作家様でしょ、しっかりして!

セリフで「私は」「私が」「私の」って多用するので、小学生の作文みたいに幼稚な文になる。幼いキャラが幼さを強調するときに、主語をいいながら喋るのはそういう演出。カムイちゃんは幼女。

リョウマ兄さん、落ち着いて聞いてください。
ヒノカ姉さんはまだ生きています。

この短い文章で十分じゃない?リョウマの誤解を解くシーンなんだから、テンポよくお話進めたくない?5行も使わないで2行で良くない?Aボタン1回押すだけで十分じゃない?

ただでさえifのキャラは話聞かない傾向にあるんだから、さっさと要点言ってほしい。

ついでに言うなら丁寧語カムイは、「なぜなら」なんて回りくどいセリフを使うキャラじゃなくない?(これは勝手なキャラ解釈)「どうしてなのかわかりますか?私は~」の問いかけ系の文章になると思う(まだ育ちのいい姫キャラであると思っていたい勝手なキャラ解釈です)

誰かと1対1でお話してて「なぜなら」なんて言う?名探偵の推理台詞なら良いけど、対峙してる緊張感のあるシーンの会話が不自然。

ヒノカ姉さん→ヒノカ姉さん→姉さんの名称変化も、統一されてない。こんなに”ヒノカ”姉さんを主張するなら、”あなた”もちゃんと”リョウマ兄さん”って表記にして。


お前の言う通り私たちとお前は
一滴の血も繋がってはいない。
だがお前が暗夜王国に来たその日から、
私にとってお前は本当のきょうだいだった。
(68文字)

たった68文字のセリフに「お前」って4回使わなくてもよくない?

セリフが長ったらしく、素人っぽい。接続詞省いて文字数を半分にできる。

私達には血の繋がりはないが、
お前は本当のきょうだいだ。
(27文字)

↑1ウインドウ2行(Aボタン1回)に収まらない?

暗夜を選んだんだから、「きょうだいだった」じゃなくてこれからも「きょうだいだ」って、現在進行系のセリフにして!

なんで過去形?これからもマークスはカムイをきょうだいって認識でいくんでしょ?

この「だった」は、白夜を選んだ場合のコピペだから。そこは暗夜用にセリフを書き直すところだよ。書き直そうよ!横着しないで!演出とこだわりとキャラの魅せ方、大事でしょ?マークスの印象全然違ったものになるよ。

暗夜を裏切るなら「きょうだいだった」って過去形でいいけど、暗夜ルートなのだから、シーンに合わせてセリフの時系列修正しよう。こういう細かいところが雑。かなりライティングの仕事が雑。

敬語レベルと時系列を揃える、重要でしょ?小学校のときに国語で習ったでしょ?

暗夜に連れ去られてたのは、プレイヤーも暗夜みんなもう知ってるから省いていい。最初っからそういうふうに接してことは、1章の甘やかしチュートリアルでわかるよ。そういうところでマークスのキャラ性演出して(最初はよく思ってなかったエピソードがあるなら別だけど、なかったよそういうの)


セリフに「キャラの自分語り」が入るのでそれが余計。

さっき、私はヒノカ姉さんと闘いました。
だけど……殺しはしませんでした。
殺せなかったんです。どうしても。
姉さんは私の大切な人ですから。
でもお父様やマクベスさんは、
白夜の者を生かしておくことを
きっと許さないでしょう…
だから死んだことにして、
戦が終わるまで身を隠して貰っているのです。


こんな話信じられないのも無理はありません。
でも本当なんです。
サクラさんもユキムラさんも、
捕虜ではありますが、ちゃんと生きています。
タクミさんだって今は行方不明ですが、
きっとどこかで生きているんです。
ですから、リョウマ兄さんも救ってみせます。
これ以上誰も死なせはしません。
もし、この話が嘘だったら、
私は自ら命を絶っても構いません!

300文字で接続詞を6個。自分語りで状況説明おさらいしないで、目の前のキャラと”会話”してほしい。セリフのセンテンスが長すぎ。

すぐ自己犠牲精神出す。死を引き換えにしないと信じてもらえない主人公ちゃん、決意が軽い。絶対死ぬつもり無い。かるぅ~い自分語り、全部消していいよ。

仲間がいるんだから、他の人も会話に参加させて掛け合いにすれば、こんな説明ゼリフにならないのに…。

戦(いくさ)って言ってんだから、ここの動詞は「闘う」じゃなくて「戦う」が正しい意味だって……。もうテキスト部署の演出センスが全くわからない……(私の理解力がベテラン作家に届いてなくてわからないだけ)


カムイだけ意図的におかしいのではなく、他のキャラもそう。

もし私が近くにいたら、
もっと早く気付いてあげられたのに。
何かを選べば、別の何かが犠牲になる。
わかっていたことだけれど
でもせめて私もカムイのように、
この道を選んだ償いをしなければならないわね。
本当はもう二度と使うつもりはなかったのだけれど
の、禁断力であなた呪いを弱めてあげる。
でも、この力を使えば、私は…タクミ、リョウマ…
もし私がそっちに行ったら、あなたたちは怒るかしら
それとも…」
(198文字 終章のアクアのセリフ)

200文字程度で「もし」「それとも」の選択の接続詞3回、「でも」「けれど」の接続副詞が2回でてくる非理論的なセリフをいう。思考を整理して50文字ぐらいで要点を言ってほしい。自分語りの独り言が基本いらない。

ifというサブタイトルの総まとめみたいに、「もし」ってわざわざ言わされてるからこんなセリフに…。わざとらしくて文才がない。

「私禁断力」って同じ文章の中に「~の~の~の」と「の」が連続して3回以上続く。「の」の連続使用は2回までにしてほしい。

且つ、1文で4回も「の」つかうの平気?ATOKの禁則で波線がついちゃう。 ワードプレスの機能ですでに「間違ってますよ破線」がついてる!

連続使用しても「私の、」って句点を打つことで、日本語入力ソフトの禁則を解くことができる小賢しいテクニックがあるところがプロ。これがプロフェッショナルな技術。ベテランの技を見た気がする(ベテランの技発揮するのそこじゃないよ)

この禁じられた歌で、呪いを弱めてあげる。

一行でおさまる。「の」が4つあった文章が一つになるし、「この」もなくていい。演出するなら「この……禁じられた歌で」って一旦言いよどむだけでいい。

喋ってるのはアクアで、歌えるキャラはもうこの場ではアクアしかいないんだから、「私の」いらない。呪いがかかってるのはタクミ一人だから「あなたの」もいらない。話し手の主語は、「この力を使えば、私は…」の以外すべて省ける(この文は動詞がなくて主語判別が不明になるため)

~の~の~のなんて3回も使う必要ない。「の」が連続する場合は違う言葉に置き換える。対象の立脚状態を言えばいい(この場合は「禁止されている」という受動にする) 

命をかけた禁断の歌って言っているんだから、弱めるじゃなくて「呪いを浄化」「取り去る」「振り払う」「解く」「解放する」等の語彙はなかった?

“禁断”の歌なのに”弱める”ことしかできないのは、表現力乏しすぎだし、表現の幅がない。「禁断の歌を持ってしても弱めるしかできない強力な呪い」っていうのは、どこか演出でわからせてこその表現。表現力がなさすぎる。壮大な設定と述語が合ってない。

助詞の連続使用が許されるのは坂口安吾クラスの作家だけど(『満開の桜の木の下』)、原案が有名神作家なら許される。原作にこう書いてあったら、ライターはそのまま反映しないといけない。ベテランの人があえて連続使用したんだから、きっと意味があるテキストに違いない。だって最終戦のヒロインのセリフだしね!(社長が訊くを見習ってベテラン神作家様を褒め殺していくスタイル)

筒井康隆の『給水塔の幽霊』でのオチみたいに、助動詞ではなく、主格の”の”である可能性も考えた(「が」に言い換えられる「の」)主格で使うには動詞が続かなくては日本語として成り立たないから、これでもない。

「歌の力」は言い換えが可能だから、準体格としての”の”なので、これは削除できる。削除できるけど……、プロベテラン作家が演出意図で、わざと間違った文法で書いてるのかもしれないところが、ifのテキストのわからないところ。

文法を間違えることで違和感を出す破格構文というレトリックもあるし、それが狙いなのかもしれない。「破格構文としての演出です」って言い張るには、間違いが多すぎるし、破格構文を使って良いベーステキストかと言えば違う。

助詞の用法について、こんなに考察できるファイアーエムブレムif。SPIの長文読解みたい。

「何かを選べば、別の何かが犠牲になる」はわざわざ言葉にしなくていい。これはこのゲームのテーマなんだから、ユーザーが読み取るところだし、セリフで言わせずにユーザーに感じ取らせるのが脚本の仕事(26章までの積み重ねが全く活かされない脚本構成だなぁ!!)

「私がそっちに行ったら、あなたたちは怒るかしら~」ってのも、リョウマもタクミもアクアのこと何も思わないと思う。戦闘会話見てるとアクアが白夜で大事にされてたとは思えない。

タクミには「昔から怪しいと思ってた」って言われ、リョウマはアクアのことを取り戻す気ゼロなのをユーザーに見せておいて、こんなセリフ言われても困る。アクア自身が白夜に思い入れないっぽいところもある。

白夜からやってたらアクアと密な関係があるのがわかるのかもしれないけど、暗夜だけならこのセリフ余計。一本でシナリオが完結してるって言うなら余計いらない。

ほかルートを示唆するようなセリフは不要。このルートだけで回収される伏線だけを仕込んでほしい。

ifのセリフがペラいのは、それを語るにふさわしいエピソードも伏線もなしに、大げさなこと言わせるから浅いシナリオに感じる。キャラが口だけ。


ちょっと本編のテキスト見ただけでも、無意味な接続詞の多さがわかる。周回プレイするときには、接続詞頻度の多さと、その使用法が正しくないこと所に注目して2周目に望みたい。

原案が「これは演出です。絶対にこの文章を採用すること」でこんなテキストになったのだったら、もうしょうがない。演出じゃしょうがない。仕方がないんですこれは!シナリオに一番力が入ってるってPVしてたんだからこれがベストなの!高度な演出なの!

原案の文章をどこかで公開してほしい。どれほどのものか興味があるし、原案はまともだったのに、落とし込むときにだめになったのか判断つかない。

ベテランの原案を、プロのライターが文章を整えて、腕利きディレクターがOK出して、任天堂という世界的ブランドを冠して世に送り出したものなので、これがマーケティングされたハイクオリティなコンテンツ。めっちゃ売れてるコンテンツ!

読書量の低い素人がプロの文章に対して、こうした方が良くない?なんてやるのは無礼極まりない自覚がある。大御所のヒットメーカーのかかれた文章なのにね。

「素人でも、文章手直しできるのでは?」と思わせ創作意欲を高めることが、このベテラン脚本家の狙いなのかもしれない。ファンに書き直させて、2次創作界隈を大いに盛り上げて、話題性あげて売上伸ばそうとする商業的戦略。そうであると信じたい。私”でも”書き直せそうって思った文章、ゲームで初めて。

本気で「ユーザはこの程度の文章で満足できる」「ここまで文章レベルを下げないとお話を分かってもらえないユーザー」と思われたのだとしたら、あまりにも……ユーザーを舐めすぎ。手を抜きすぎ。


別に間違いじゃないし、こういった表現を許容するユーザーを取り込んでいかなきゃいけないのも理解できる。こういう親しみやすい文章(マイルドな表現)でってオーダーだったのかもしれないし。

売れなかったから面白くなかったと限らないように、売れたからといって面白いとも限らない。

ユーザーに気を使って、わかりやすく短文でテキストを書いてくれてるのもわかる。会話ウインドウ二行に収めたい。短文にこだわりすぎて、短い文に要素を詰め込むので冗長。

つまらなくて文字数の多いシナリオ読むのが負担。お話が面白かったら……、この無駄な長さも魅力だったのに。面白かったなら……。

助詞の使い方がおかしい文章を、金払って読まされるユーザーの気持ちも考えて。無料で読めるネットのキャラ萌え2次創作とはわけが違う。


接続助詞で代用できるところもたくさんあったし、そんなに会話セリフで接続詞って使わなくない?消しても意味が通じるならなるべく消してみよ?

接続詞頻度と話し手の主語をあえて書く癖で、この本編ライターが担当した支援会話がどれなのか概ね予想ができる。

同じ人ではないかもしれないけど、言葉の間違え方が一緒で、修正が入らないのは……、たぶん最終判断でOKだした人が一緒。

以下、本編と同じ人だと思われる支援会話例。

私もレオンさんと同じ気持ちです。でも、レオンさんみたいに言葉にする勇気がなかなかなくて…。やっぱり私は、駄目なお姉さんですね。でも、これからは、もっともっとしっかりものになります。
(93文字)

同じキャラが言い終わらないのに「でも」が2回でてくる。2回目の「でも」いらないし、1回目の「でも」も削れる。

1つの段落で逆接の接続詞(でも)が2回出てくるの禁じ手じゃない?ツイッターの1ツイート程度の文章だよ?

接続詞の多さは文章の個性で片付けるけど、逆接の接続詞を連続して使うのは文法の間違い。

もレオンさんと~」と、1回私を使ってたら、あとの2回の「」も消して意味が通じる。私が喋ってるセリフだから「だめなお姉さん」と「しっかり者になります」の主語が、私(カムイ)なことは誤読しない。100文字程度の文章でこんなに主張しなくても、誰のことを言ってるかわかるよ。

読解力のないライターは、ユーザーも同じように読解力がないと思いがちだけど、わかるから!!この人の不自由な日本語を補完できるくらいには、みんな国語教育受けてるから!(これはC-15の義務教育終了の人が手に取るゲーム)

を見る余裕などはなかった。しかし、あんたと出会って俺は再びを見るようになった。一つはコウガ公国再建の…。この俺に前に進むための力を与えてくれる。しかし…もう一つのが、俺を苦しめる。
(96文字)

↑この「しかし」を2つ使う「A+逆接+B+逆接」が、非常に分かりづらい。アシュラさん萌キャラなんで、焦って何いってんだかわからなくなっちゃったんだね。じょうずにしゃべれないおっさん、かわいいね。

さらに、96文字しかないのに「夢」という単語も5回、「俺」が3回出てきてJ-POPの歌詞みたい。言い換えてみよう、同じ段落で同じ言葉を何度も使わない。悩んでる人にそっと寄り添うバラードの歌詞。

おっさんで夢って言葉連呼するキャラ設定。中年でも夢見ることを全肯定してくる優しい世界観のif。キャラ設定とセリフのトーンが合ってない。

言葉の取捨選択と構成は難しいのわかるけど、100文字程度の文章で構成力低い。

一つはコウガ公国再建、これは前に進むための力を与えてくれる
(改行/別ウインドウor表情変化)
……もう一つが、俺を苦しめる

小説と違ってゲームは立ち絵表情演出できるので、「しかし」も「夢」も言葉削れる。

俺も3回も使わず、「苦しめる」という使役動詞を強調する最後だけでいい(使役の動詞には対象が必要なので)

アシュラさんの萌キャラ感を表現するには簡潔すぎるから、やっぱり元の文章のほうが良いかな。言葉喋れない幼女感たっぷりのくたびれたおっさん、かわいいもんね。これはきっと演出。

100文字程度の短い文章に再構成が必要なのは、誰か注意してあげてほしかった。奥深いシナリオと個性で片付けない。

この個性的な文章は「型破り」だったのかもしれないけど、ただの「形無し」。日本語の基礎がなってないのを、個性と呼ぶのは次回はやめような……。これがベテラン作家の計算された演出だったらゴメンね。知識レベルが足りてなくてゴメンね。

予算が足りないなら修正できるけど、何が悪いのかわかってないならきっとDLCも派生作品も品質はこのまま……。

コウガ公国は今誰が君主になって、国民はどういう生活を? 祖国は滅ぼされたけど「公国」なんだよね?”国”なんだよね?あと地図上でどこなの?位置関係が不明でどれくらいの広さなのかもわからない。

表現の幅の狭さ

  • 「カムイ……」(感情値★/標準)
  • 「カムイ!」(感情値★★)
  • 「…カムイっ!!」(感情値★★★)
  • 「カムイ!カムイーーーーっ!!」(感情値★★★★)

呼びかける名前の回数が、多ければ多いほど感情値が高い。

「っ」「?」「!」「…」の使い分けだけで、キャラの心情を表現してくる。FEif構文。これら4つがたくさんあるほど感情が強い。

  • 「カムイ!(頓呼)ううっ……そんなっ!?(状況把握)カムイっ!!!!!!(呼びかけ)
    「カムイっっ!!!(一人目への同調)」
    「どうして、カムイっ!(自問)うわあああ(驚異)カムイ!(合いの手)カムイ!(慟哭)」

名前とひらがなだけで、こんなにも表現技法を伝えようとしてプロの技を感じる。感じるだけで評価に値はしないけど。

「絵文字と記号をたくさん使ったら、気持ちがより伝わる!」と思ってるおっさんのLINE返信並に表現力がない。

特記すべき点は、幼女も成人男性も王族も平民も同じ表現力というところ。

ベテラン作家だけに許された高度なレトリック技術。使える文字フォントに縛りがありそう(漢字を使ってはいけない、かなと記述記号だけで感情を表現するとか)顔文字とかホントはあったでしょ?「(`Д´)カムイー!!!!!!!!」とか

「有事の際は動揺してひらがなと名前しか喋れなくなる」っていう個性。主人公だけがそうだったら良かったのに、どのキャラも名前を連呼しながらひたすらに叫んでくる。静かにして。戦場でそんな大声出すのアジア圏だけ。

「名前を叫ばせない」「大声で泣かせない」って、やっちゃいけないドラマ脚本NG集あるある作例でしょ…………。邦画ドラマもやってる有名シナリオライターの脚本なのに?ドラマの脚本家だからこその表現なのかもね。


ロスト場面のセリフに語彙が少ない。「○○さん!うわああああ、○○さーん!○○さああああああんっ!!!なぜなにどうして!?〇〇さんっ!!!!!!うっ……○○さん!」って死んだキャラの名前叫ぶだけ。

カムイ「リリスさん…?リリスさん、リリスさん…っ!うっ…うわあああああ……っ!!なぜ…なぜですか…!」

「なぜですか」は私達プレイヤーのセリフ。

いっそ、フルボイスでここ聞きたかったな。このシーンがムービーなら、声優の演技込みでif一番の名場面になってくれた。本編の面白さよりこのセリフのネタさが目立ってしまう。ネット民の新しいおもちゃ。

ああああ」も多すぎ。とってもエモーショナル(歪曲表現)なテキスト。読む文章ではなく目で見る表現。「おねえちゃああん」っていちいち間延びさせる(幼稚園の年長さんみたいだね)

カムイ「タクミさん!? タクミさーーーーーんっ!!!!」
アクア「…タクミ」
カムイ「そんな……タクミさんっ!!」

↑暗夜でタクミが城から飛び降りたシーン。2人して名前を連呼しただけで、3ウインドウ(Aボタン3回押す)消費する、この……使用語彙の少なさ。

ユーザーにタクミが落ちたことをわからせる優しいテキスト。4回も名前出さなくてもいいよ。会話のテンポ悪すぎ。文字数に対して情報量がない。

視覚効果をうまく使ってるところがマンガっぽい演出。ひらがなとカタカナしか使用不可制約がある16bit時代のファミコンのテキストみたい。2015年のゲームなのに。

アクアの「…タクミ」で特に動揺しないのは、タクミの様子がおかしい理由をきっと知ってる/もう助からない演出だってわかるよ。それはわかるって(暗夜だけじゃこの伏線回収されてませんけど!)

そこじゃなくて、軍のトップのカムイがただ叫んでるだけなのが不自然。すぐ駆け寄るか、上から様子を確認するか、他の兵士に指示を出すかの行動を早くとって。打ち漏らしが許されないこの戦場の将であり、王位継承持ちの王子だよ。そこらへんのモブじゃないんだよそのキャラ。

いきなり弟が目の前で飛び降りたら、動揺して名前叫ぶしかできないよね、わかる。ユーザーにどのキャラが落ちたのか、4回も名前出して教えてくれる親切設計。ユーザーフレンドリーな文章。

かむいちゃん、君は軍のラブリーな愛されマスコットキャラじゃなくて、いまトップの指揮官なんだよ?わかる?君がリーダーだよ。暗夜軍のかわいいゆるきゃらみたいになってるよ。

このシーンにレオンもいるのに、途中から会話に参加しなくなる。天才グラビティ・マスターレオン、どうしたの?(機転を利かせてワープの魔法で助けるためにいたのかと思ったら何もしない)

生存確認の指示を出すのは、天才キャラのレオンの役目ではなかったの?(本当はカムイがやることだけど)


ロストセリフが酷いのは、「展開的に無理矢理な死」なので特に描写することがなく、ただ叫ぶしかできないプロットだからと予想。

展開に無理があって間が持たないから、主人公は名前を叫ぶ以外の方法を取れない。殺人事件の現場に立ち会ったモブ子のように叫ぶしか出来ない。

キャラの死にあまり意味がないんだよね……。なんでいきなりタクミはいきなり飛び降りたんだろう?リョウマもリリスもお母さんも死ぬ必要あったかな?

もう、びっくりしちゃったよねカムイは…。なぜですかーっ!?(プレイヤーの心)って言うしかないよ。プロット見直してほしかった。せめて商業作品レベルに、ストーリーの根幹を整えてほしかった。

感情的になる理由と経緯があれば納得できるけど……、無意味に死んでいくキャラが多すぎ。

日本語に比べて英語は表現の幅が狭いから、英語の叫んでるセリフを日本語に直訳したらこうなるよね(ベーステキストが英語である可能性と、テキスト部署が日本語使ってない可能性をまだ信じてる)


ルキナ「チキさん!?
うそ、うそですよね チキさんっ!
チキさぁぁぁぁん!
いやぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!」
(覚醒のDLC)

↑ぜつみらでチキが死んだ時のセリフ。

名前叫んでるだけでAボタン3回押すテンポの悪さと、わざわざ小さい「っ」をいれるところと、「ああああああ」乱用。漢字を一切使わないセリフ。

あーこれは……もう、そういうテンプレ構文がFE公式にできてるんだわ。ルール化されてる。誰が書いても同じになるように、覚醒のときからライティング記述が確立してるんだ。FEテンプレ構文。

言葉選びのセンスの悪さ

○ね・○すとか、相手を完全否定する直接的な表現を頻繁にキャラが言うので、印象が幼稚で言葉が乱暴。口汚いセリフが多いのはC15だから?

FEでは、シネってカタカナで連呼させれば闇落ち洗脳キャラの出来上がり。

お前なんか、●してやる。
●してやる、●してやる、●してやる。
●ね、みんな●ね。

(終章のタクミ)

4回「●してやる」って同じこと言うだけ。もう少し違う言葉で、殺意と無念を表現できなかったのかな。

三下のセリフを吐く王族設定のラスボス。タクミって、もっとちゃんとしたキャラじゃないの?まあ白夜やってないからわからないけど。

この章でタクミは「●してやる」(または「●す」)って11回、「●ね」も合わせると15回以上暴言を吐く。梶ボイスの暴言を聞きたい人もいたと思うけど、フルボイスじゃなくて良かったね。

正気じゃない感じを演出してるのか、ただ書いた人の語彙力がなくてこうなってるのかの判断がつかない。闇落ちしたからってキャラの知能を下げないでほしい。知力を保持したまま闇落ちしてほしい。

FEの闇落ちって、いつもただ「シネ」「コロス」ってカタカナで言わせるだけの洗脳だけど。「暴言を吐かせれば立派な闇落ちキャラだよね!」ってノリはやめてほしい。安っぽすぎるよ……。

原案からこうなってるなら修正できないだろうけど、そこは修正する勇気を出して!(ここラストの盛り上がるシーンなのに!?このセリフ回し…)

暗夜終章のテキストに、抗いがたい何かを感じる(小学生みたいなアクアの自分語りポエムも含めて)

この質が平均を下回るテキストとシナリオになった大人の事情を、10年後ぐらいに実はこうだったんですよ思い出話インタビューで語ってほしい。「タクミさぁぁぁぁん↑」のセリフに、責任者の無念を感じる。ラスボスのセリフなのに……。

●ね●ね●ね●ねっ!!
(3章のガンズ)

序盤のガンズと同じ語彙力にされる、王族キャラのタクミ。

山賊やならずものあたりが、その乱暴な言葉を使うなら理解できる。でも、一応ラスボス眷属化したとしても、王族として育てられてるタクミが、ガンズと同じ語彙力っておかしい。もっと表現変えてほしい。言葉の引き出しなさすぎ。同じ言葉4回繰り返すだけ。もぉぉぉ~原案の人ぉ~~~、しっかりして!断るつもりだったってはっきり言ってたけどそんな予防線はらないで。

タクミはちゃんと白夜の第2王子として育ってるんですよね?お母さんが違うから蔑ろに育てられたとかじゃないんですよね?いわくつきの訳ありキャラですか?

白夜からやってタクミを好きになった人が、この知能↓↓への変貌は悲しくならない?王族キャラなのに育ちが悪いキャラ付けはつらい。ギャップ萌え履き違えてる。そういうのが流行ってるかもしれないけど、流行が過ぎて5年後に、このキャラがどんな評価になるか気づいてよ。

「自分が言われた言葉でしか相手を罵れない」ので、このキャラは「○ね」「○す」って頻繁に言われて育ったんだろうかとか…。タクミが悲しい過去持ちキャラならエモいから白夜が楽しみ。タクミがあんなツン仕様なのにはなにか萌える理由があるはずだし、白夜がメインだろうし。


戦闘中のセリフもなんだけど、通常時の言葉使いが良くない印象。王族貴族の集団のはずなんだけどな。

暗夜側が従来のFEの敵サイドってコンセプトだから仕方ないけど、それに引きずられてわざと悪役セリフは言わされてる感じある。人殺してテンション高く喜ぶセリフは怖い。

RPGとは違ってFEは「人を倒している=相手の死」なので、スポーツの試合で勝ったみたいなセリフと声のトーンは改めてほしい。重くない台詞にわざとしたんだろうけど、それにしてもひどいやつある。よくある魔物倒すRPGの凡庸レベルアップ台詞とは意味合いが違う。

喜んでるセリフ+笑顔表情を、本編の人が死んだシーンのパートボイスで使わないで……趣味悪い。度々あってぞっとした(そういう演出でもない)セリフとボイスのトーンと立ち絵の表情があっていない。演出の人頑張って。

モラル部分の差別的な表現

公式は道徳/倫理のモラル部分をアップデートしてほしかった。ifはこの部分が残念。覚醒に比べて進化した部分もあるけど、テキストには配慮がない。

マイユニキャラメイクの時、覚醒のときは「男・女」表記で性別を選ぶ形式だったのが、ifでは「姿を選んでください」になってたのは進化。

天馬に男性が乗れるようになったり、斧女子が最初からいたりと、兵種に男女縛りがなくなったのも良い進化。

でも、システムのそこだけ。

本文テキストは、多義性に関して時代遅れ。ヤフーのニュースで同性愛の配慮って話題になってたけど、ただの話題作りで適当に入れただけ。

セリフが本当に最悪。本編・支援会話全体に古い価値観が残ってる。

C15の項目に「言葉」がなかったから、差別的な言葉を使うので年齢制限というわけではないっぽい。

使わない方がいい言葉も時代によって変化するけど、結婚相手の女性(マイユニ)をモノ扱いして従属を示唆する言葉を、2015年に使うのは…キツイ。

世界観とモラルは原案の指示した演出なのかどうかがわからないけど、これはディレクター側からNGを出してほしかった。

今でもちょっとこれ厳しいなって表現があるから、もっと時代が変化した10年後にVCで配信できなくなる。3DSが10年後も現行機種としてあるとは思えないので、新ハードにVC/移植するときに、表現がネックになりそう。

実際この部分を執筆してないのだとしても、テキスト関連で一番名前が大きく出ててるので、この人がマイノリティに無配慮な印象を持たれるのはつらそう。「ゲームは複数のライターが執筆するもの」だとわからないユーザーからの印象はきっと最悪。名前が大きく載ってる一番知名度が高い人=矢面に立たされるのは原案。

出る前に文章の修正依頼は可能だったのでは? 理由を言えば修正可能だったのでは? そういうクリエイターを批判から守るのも、ディレクターやプロデューサーの仕事だった。批判の矛先を受けるのは、決定権のあるDかPが一人で受けて。知名度がある人を盾に使わないで。

他に違った表現技法を持ち合わせてなかったからこうなったんだよね?っていう……。それなりの教養理解をする努力を怠ってるくせに、「奥深いシナリオ」ってゴリゴリ全面にアピールされても困る。

世界観がプロットから読み取れない原案を「奥深いシナリオ」とは言えるかな?支援会話書いた複数ライターがそうしたってことは、モラル部分に関しては一切の記述がないか、指示があったかのどちらか。

マークスもカミラも支援Sでカムイをモノ扱いするらしいので、暗夜で立場の低い人は王族であろうと所有物あつかいOKは指示があるのかも。モノ扱いされる主人公……非支配階級者。主人公なのに、敵国の王子王女など捕虜同然のあつかい(使用人設定のジョーカーとその息子がカムイをモノ扱いするのはだめ……)

宗教施設らしいものは暗夜だけだとなかったので、この大陸のモラルが不明(従来の司祭/シスター的な宗教関係キャラがいない)白夜は巫女がいるから、そっちにはモラルがあることに期待。

側室がいるってことはそういうのがOKな宗教観なんだろうけど、そんな設定何も考えてなさそう(側室の子にも王位継承権があるの意外だね)


LGBT/同性愛絡みに関する誤解を招く偏見な言葉もある。女装してるだけで、「おぞましい」って罵られるキャラは一体……。フォレオ、迎えに行かずにリセットしてしまってゴメンね…(この言葉を使ってでもここで表現したかったのは何?レオンの冷酷さ?)

暗夜では性別にそぐわない格好をしてるキャラは、罵っていいなんて世界観やめて。レオンをそんな父親キャラにしないでほしかった。

「女装=世間的に恥ずかしい」にしたのはなぜなんだろう……。覚醒のルキナは男装してたけど、クロムに「王族の恥」「おぞましい格好」とか罵られたりしなかったのにね。男装はOKだけど女装は恥なのはどうして?

このシーンが駄目なのではなく、このシーンに至るまでの過程や前フリがなくいきなり「おぞましくなってる」って言うから嫌悪感があるのであって、もう少し「なぜこんな発言をしたのか?」がわかる伏線があれば構わなかった。全てにおいて前フリも伏線もなく、いきなりキャラが相手を罵るので誤解をされる。もったいない(他にもこういうシーンは結構ある)

「女顔って言われる」って言ってるので、いい印象ないのがわかるから、そこらへんが関わってることなんだろうなって分かったけど……、それが分かった自分ですら嫌悪を感じるシーンだったので、シナリオ構成と魅せ方が本当に下手。

覚醒までだと「男同士で何考えてるんじゃ」っていう趣向をからかう文章が占いであっただけで(これだって今思えばNGだろうし)、本編ではマイノリティをキャラが批判する文章はなかっただけに、今回のifの描写は残念。

原案がそういうのを無意識にやっちゃう人なのかな……?(任天堂側がそこは止めるべきだったよ)

姉妹は神器を所持してないことや、、マイユニが女性だった場合、軍のリーダーなのにご飯の用意や雑用をさせられてる支援会話になったり……(ここはテンプレなのでしょうがない)、そういうジェンダー的な押し付けが今回いっぱいある。

食べ物に対する敬意のなさ

食べ物に対する敬意のなさが際立ってる。食べ物粗末に扱うキャラって、世間的に好かれないと思うけど、主人公をそういうキャラにしてよかった?

海外向けの文化的趣向の差?食べ物無駄にして笑い取れる文化圏って……一体どこなの?(そんな文化と宗教観の国あるの?そこはもう切り捨てて!)食べ物捨てれる主人公は格好良い!って思うのは、誰向けの趣向なんだろ。

セリフ以外にセンス無いなぁって思ったのは、食堂で作った料理を食べる・食べないが選べるとこ。食べ物を粗末にできるゲームなんて、ifが初めて。

このゲームの主人公、失敗料理は捨てて作り直しを指示できる。その失敗料理、食べないの?捨ててるの?どうしてんの?食材はちゃんと消費されてるから無駄にしてるんだよね?

個性表すのにしても、「食べ物無駄にする主人公」ってキャラ設定は冒険しすぎ。

他にも支援会話でもキャラが食べ物粗末に扱ってんなぁって思ったけど、任天堂のゲームなのにそういうところできてなくて残念。C15のゲームはそういうところは気にしなくなるのかな?

まずい料理作ったときに「捨てたほうがいい」「毒味が必要」「これ毒物?」「獣のエサ」って言うキャラもいて、失敗したときにキャラが感想言うのしんどい。仲間が作った食事を毒扱いする発言ができるの? 作った本人の目の前で。雰囲気が悪い軍。仲間ではないの?

「まずい」「おいしくない」とか「口に合わない」あたりは趣向の問題だからかまわないけど、「毒」って口に出して言える?仲間が作った料理に対してそういうこという?

長年連れ添った仲間が軽く言うんじゃなくて、寄せ集めの軍でそのセリフは駄目。

「毒見してもらえば良かった」なんて、仲間の信頼関係が崩れるセリフを言わないでほしかった(好きなキャラがこのセリフを言ったから余計残念で……)このキャラは心の底では、仲間を信頼してないってこと?そういう隠し設定があるなら本編でつかってほしい。だったら萌える要素だったのに。

白夜から裏切ってついてきたスズカゼやアクアに対して、「毒物でも作ったの?」って言い出す某王族の信頼関係…。

白夜出身キャラが失敗したからこういうわけじゃなくて全員に対してだけど、好きなキャラが育ち悪いキャラにさせられててつらい…。好きなキャラのどうしても好きになれない点(公式がこういう無配慮キャラだって言うなら受け入れるけど)

笑い取ろうとしてこのセリフだったならセンスない。ポイズンクッキングネタは商業アンソロと2次創作に任せて。そういうのはギャグ同人誌に任せて。

暗夜王族が仲間が作った料理に「毒物」って言ったりするのも、きっとそういう壮絶な王位争いがあるから警戒してるんだなーって、分かるけど!分かるけど!言わないでほしかったよ。

キャラ設定に必要なことならそういう発言内容でもありだと思うけど、ちょっとキャラの発言が少し無配慮。大体、そうじゃないキャラも「毒物」っていい出すのはどうして?(秘境で育ったはずの子世代だよ、彼らはどういう設定なの?)

まずかった時の料理のセリフ考えた人は、本当に本当に本当に次回は採用しないでほしい。外注だったら、もうその会社には仕事を頼まないでほしい。そして二度とFEに関わらないでほしい(DLCや派生作品にもしゃしゃり出てこないで)次回があるかどうか危ういけど。

食べ物粗末に扱うキャラが量産されるの、無理、無理です、ホント無理。食べ物粗末にするキャラは、日本人の生育環境だと結構地雷な人多そう。粗末に扱うキャラがいたら、それを注意するキャラがいて反省するエピソードあれば平気だったのに野放し。

マイキャッスルや支援会話等、本編以外は全部外注丸投げなのかな……。本編の外注原案もけっこう文章酷いけど…。

語彙力もないけど心柄もないっぽい。王族・貴族たちのセリフは書かないでほしい。FEと言わずクリエイティブ商材のお仕事しないほうがいいよ。

8割ぐらいキャラの人間性を疑う酷いセリフであまり食堂利用しなかった(人間性を疑うのはこの台詞を考えた人と、これでOKだした責任者であってキャラではない。責任者はちゃんとチェックしてほしいし、誰か一人ぐらい「駄目じゃない?」って気づくスタッフはいなかったの?)

失敗かどうかより、次はキャラの好きなものが出てきたら喜ぶとかだといいな。キャラの好みもわかるし。嫌いだったらステが上がらないとかそっちで差がついたらいいのに…。失敗だろうがなんだろうが「食べますか?」なんて選択肢出さずに、否応なしに出されたものを食べて。出されたものは食して。

あと、戦争中なんだから食べ物を無駄にするって、価値観が変。

暗夜は光が届かなく作物が育たないので食糧事情に貧しいって設定なのに、食べ物を無駄にしてたり、そう言うの考慮してないキャラが暗夜に多数いるのは設定ミス?文化と世界設定がわからない。

食べ物粗末にするキャラの横にはそれを注意するキャラを、メシマズキャラの横にはその失敗料理をちゃんと残さず食べてくれるキャラを置いてほしかった。何人かメシマズキャラにされてる子が損してて可哀想(他のキャラに酷いこと言われ続けるのが)


FEで「うわぁ、なんて汚い言葉づかいなんだろう」って思ったの、今作が初めてで……いつも仲間のメインキャラは王族・貴族だったので。

王族設定の女性主人公ですら、言葉遣いが醜いのが意外だった(エイリーク系の上品な姫キャラ主人公だと思ってたので…)

ん?今作も主人公やメインキャラは王族のはずなのにおかしいな?王族や貴族はリテラシーが高いハズって勝手に思ってしまった。

「斬新な表現を実験的に”あえて”書いた文章」なのだとしたら、決定権のある偉い人はだいぶ勘違いしてる。

表現が稚拙じゃなくて、文章が”汚い”ってなんだよ!文法的にも無作法だし、セリフも品がないし。

覚醒も以前の作品も、こんな汚い言葉を味方キャラが喋ったりしなかったのにね。良くない発言するキャラが居ても、その場で必ず注意されてたし、謝罪するシーンちゃんと入れてた。

クロムもアイクもヘクトルも、言葉遣いがちょっと粗野なところはあったけど(王子様系主人公と比較して)、礼儀はきちんとわきまえてたよ。少なくとも、食べ物無駄にするFE主人公は今までにいなかった。戦争してるのに食べ物無駄にするのは駄目だよ……。どうしちゃったの?(この話、戦争なんてそもそもしてないよってのは無しで)

メインシナリオである白夜に期待しよ。暗夜は敵側が使えるただのファンディスクって認識でいる。

ファイアーエムブレムifの白夜をクリアした感想と終章出撃メンバー評。白夜きょうだいとカムイは「一滴も血がつながってないから結婚OK」って言う設定はひどい。