【FEif】「泡沫の記憶」後半の感想

FEif泡沫の記憶カンナ

どちらかが敵になったりせずに、カンナ男・女が一緒に共闘っていいですね(マークのことを思い出しながら)

泡沫DLCは世界設定に無理やシナリオの矛盾が沢山あっても、キャラの主張に矛盾がない。最初から最後まで、主張と目的が変わらなかった。

キャラの主義主張に矛盾がなければシナリオとして成り立つんだなぁ。キャラゲーだからそこは大事。

目的大事。目的がある、それだけでキャラが良く映るって不思議。

ただ、親世代女子キャラが大本命の人は、存在をなかったことにされてる話を楽しめただろうかな?「お父さんが心配」だけじゃなく、みんな、お母さんも心配しよう。叔父上だけでなく、叔母上のことも気にしよう。固定要素意外は徹底的に無視する。

カップリング自由なゲームなのでキャラの名前は出せないにしろ、「母上はご無事だろうか」ぐらい言えただろう? こういうところが雑。出てこないのはいいんだけど、好きなキャラが「居なくても話が通じるどうでもいいキャラ」扱いされるのかなしいね。

有名原案が関わってないほうが面白いってどういうこと?

泡沫の記憶・後編

FEif泡沫の記憶 淡く光満ちて

途中、ダメージを受けたりポリゴンで話が進むシーンで、カンナ(セーブデータ側の性別)のアクセサリーが反映されているので、竜の門にいく前に外そう。

多分シグレにも反映されそうな予感がしたので、子世代はみんな外しておいた。アクアにも反映される。

元データの難易度って引き継いでるのかな? ルナデータで突っ込んでたので、全員生存が難しくてずっとリセット。

子世代編・四 迫る亡失

FEif泡沫の記憶迫る亡失

あのメンバーの中で、ベロアが1番冷静。こういう状況できちんとした判断がデキるキャラ好き。ベロアにそんなイメージなかったので好感度△(偏差値が高い+1) 白夜だとヒサメ・マトイあたりがそんなキャラだったね。

マップはタクミ城。10章のとこじゃなかった。暗夜にタクミの名前が記されたマップはない。

回復役のいないジークベルト達つらそうと思ったら、みんな守備2桁ある。ソレイユ防陣のジークベルトで突っ込んでどうにかする。結構特攻武器持ちが多いのでそれ気をつける。

ヒナタと同じスキルで、同じ所を守ってるヒサメ……。

フォレオが緑軍で出てきてくれたけど、操作できないのでさっさとジークベルトで会話させる。緑軍の状態だと、エポニーヌが味方巻き込んで弓砲台撃ってくるので困る。あと、攻撃手段を持ってないディーアも、移動数の関係で前に出すぎる。

ジクフォレが会話するとシノノメ達登場。援軍を呼びに行くマトイに蒼炎のタニスさんを見たね。ちゃんと砦に移動してから援軍よぶところは細かったし、歴代の天馬騎士長っぽい働き。

必殺回避の高いルッツが頑張って仕留めてくれました。FEというゲームにおいて幸運は何よりも勝る。

2Fにはキヌと防陣して速さ増し増しのカンナ。しかも、こっちのカンナより攻撃力高い……。イグニスを小太刀に持ち替えてくる攻撃範囲にとどめて、カンナを落とす。

暗夜側命中みんな低いので、オフェリアの隣接回避-20スキルに助けられた。仕留め損ねたらオフェリアを、ディーアに七難即滅で1Fに退避させるを繰り返す。

杖は効果と名前を呼応させてほしい。次回はレスキューあたりの名前に戻していいよ。救出の杖あたりの野暮ったい名前でも良かったんですよ。いっそのことifは、テキストに関して全体的に冴えないダサさで統一してほしかった。

回避の高いキヌはベロアに任せる。獣特攻をお互い持ってるのでぶつけあうの怖い。なるべくガチ対決しないで、間接キャラに攻陣でベロアが入るように配置してどうにかこうにかした。

キサラギがボスなので囲んでしまう。弓なのに動かない敵将なの、つらいね。てっきりここでキサラギが近接射撃持ってて、これがクリア報酬なのかと思ったら違った。

クリア報酬は「守備の吸収の書」

FEif泡沫の記憶迫る亡失

シグレの計らいで、お互いを認識できるようになった子世代。いうほどそっくりかなぁ?

髪型以外で顔の区別ができない弊害がこんなところに。正直みんな一緒っていうか…髪型と髪色以外でロリキャラの顔のかき分けって、実はそんなにしてないような……(特に小さいかわいい系のロリっ子は苦手な印象を受ける)

子世代編・伍 淡く光満ちて

FEif泡沫の記憶迫る亡失

お父さんの直接的な死因は、ジークフリードではなく手に持ってるその雷神刀。

FEif泡沫の記憶 淡く光満ちて

レオン即位後の白夜ルートの世界。お互い、白夜が勝利した歴史と暗夜が勝利した歴史から来てるので、齟齬が生まれて不穏。怯えるフォレオ、ヒロインの気質。

キサラギのお父さんはラスボスでしたからね。生き残った他の親世代から、そんな話を聞いてたら怯えるよね。

……秘境を使わずに育った場合、暗夜と白夜で子世代たちの年代がずれてしまうけど、そこ突っ込んじゃまずかった? 秘境で育てるのは、あの神話の世界では当たり前のことって前提で進むのでいいかな。

カムイがつかなかった方の暗夜も白夜も、王族の子供は秘境で適当に成長させるのが常識? だったら親世代で秘境育ちがいなきゃおかしくない? 権力争いで揉めてた暗夜なんかは、秘境にあずける選択肢もなきゃ駄目じゃない?

あ、だめ、設定に突っ込んじゃ駄目。泡沫DLCと子世代キャラ、大・好・評、ifのシナリオは原案の方のおかげで面白い!ってことで〆て、FEifのシナリオの評価を終わらせなきゃいけない。泡沫”も”大好評シナリオ、にしなきゃいけない。絶対に失敗できないDLCシナリオなんだから。子世代キャラ大好評!受け入れられてる! すごい!DLC”も”泣けるシナリオが大好評!!!!

次回作のインタビューで「ifのシナリオが追加DLCも含めて、お客様にたいへん面白いと好評いただけたので、結婚+子世代+異界の秘境システムは今後も継続します」って、任天堂の偉い人はのたまって。そんな茶番広報に期待してます。

世間との勘違いを貫いて広報してってほしい。公式は一回、痛い目を見ような!ユーザーと痛み分けしような。ifはそのための犠牲。次回は嘘ついて広報しないことを努力目標にしようね。

FEif泡沫の記憶 淡く光満ちてグレソレ

あと2章しか無いのにこんなんでいいの?大丈夫?

シノジクだけがエポニーヌに美味しい展開を見せただけで、臣下たちは分かり合えてた(偏差値が高い+2)いいぞ、仲悪いシノジク美味しい展開。

FEif泡沫の記憶 淡く光満ちてディアミタ

ミタマとディーアは次のマップで支援C状態で出てきた。びっくりした。FEは特定のカップリングを推すようなことはしないと思ってたので驚いた。ここがディーアのスタッフ推奨カプだったのか……。

他は親が臣下とか第一王子同士とか関係がわかるのに、ディアミタそんな関わりなかったから…。同じ回復役同士という共通点かな?

支援会話みてお気に入りだったので嬉しかったけど、ここに驚いたよ。今後なにか展開があったとしたらここ推してくのね。サイファとかなんかの派生でニコイチ扱いにされることを期待しておく。

共通組親がカムイ臣下でディーアとゾフィーかなって思ってたら、ゾフィーはマトイと百合展開決めてた。問題ないので、このままここも推してって下さい。今回の子世代はそういう売方してくんだね。

いつものシェンメイ・ミコト・スメラギの眷属化+透魔王国の皆様。分かれてる地形をスイスイ動く風神弓はここでも便利アイテム。シグレは輸送係。

スメラギ・シノノメ戦闘会話

FEif泡沫の記憶 淡く光満ちてシノノメスメラギ戦闘会話

お爺ちゃん登場。世界観台無しですが、FEの3世代の大河ドラマっぽくなりましたね!設定や世界観は秘境設定で台無しだけど(2回言う)イコナさんの存在さえなければ、スメラギはいいキャラでしたよ。

イコナの存在のせいで、白夜王家の全員がキャラ崩壊する。設定の傾城傾国・イコナ妃。設定を崩壊させてく存在のキャラ(メタい)

山の地形に待機されたスメラギの回避力高。ここでもオフェリアのスキル大活躍。

FEif泡沫の記憶 淡く光満ちてキサラギスメラギ戦闘会話

上手に会話ができないifの戦闘会話が残念。会話というより横スクロールのコメントみたい。

前々から、風神弓と対決してみたかったおじいちゃん。葉隠は射程1なので、命中の高いキサラギの一方的な攻撃でWIN

シェンメイ・シグレ戦闘会話

FEif泡沫の記憶 淡く光満ちてシグレシェンメイ戦闘会話

会話が成り立ってない戦闘会話。

アクアも人の話を聞かない方でしたが、おばあさまも一方的に喋って、こちらの話を聞いてくれない。会話のキャッチボールしよ?

シグレはもう覚悟決めてる。最後にアクアを思い出してくれてよかった。シェンメイも歌ったら3世代っぽかったけど、ストラテジストだからなー。

歌姫っぽい職なら良かった。アクアにその職業素質は受け継がれてないところもなんかがっかりで、せめてシェンメイが天馬騎士だったらよかったな(アクアはパラレルできますけどね)

シェンメイ→アクア→シグレで、名前の雰囲気などは全く考えないキャラ設定と世界観。さすが適当な仕事ぶり最っ高。全体を通して適当でダサくて雑な仕事ぶり。徹底してくる。ミコト→カムイ→カンナは無理やり和風に揃えたのに。

ミコト・カンナ戦闘会話

FEif泡沫の記憶 淡く光満ちてカンナミコト戦闘会話

どちらか最初に戦う片方のみ。どっちのカンナで話しかけるかでちょっと内容ちがう。防陣組んでるジェネラルが硬いので、撃ち漏らして入れ替えられると厄介。


マスタープルフが2個手に入って、誰かを上級職にできる。だからディーアとミタマがEランク武器を所持してきたのか。ちなみに、ここでクラスチェンジした2名が次のマップでスキルと武器を1つずつ多く持参するっぽい。

FEif泡沫の記憶 果てぬ黎明 ディーアステータス

泡沫マップ6のディーア。
LV14なので15習得のスキルがみんなないけど、エポとディーアにはあった。これは多分本人のデフォ成長率の期待値+α。難易度救済処置で、元データで結婚してると、母親によって値が+2されてるとかだったらここが面白かったかも。蒼炎でカンストしてたら暁で初期値+2みたいなやつ。

  • ディーア:リザーブ+魔殺しスキル
  • エポ:功者の弓(射程3便利)と暗器殺しスキル

ステ下げできるディーアと弓ゲーなので安定のエポニーヌをクラスチェンジ。ここは無難に好きキャラでやろ。

試しに泡沫マップ5でステラジストの方にしたら、リザーブじゃなくて所持アイテムウィークネスになった。いやいや、ここはバトラーにしますよもちろん。

ほら、固有スキルがあれだから、一個スキル少ないから…。泡沫における死にスキル筆頭はディーアの「執事の嗜み」とミドリコの「左うちわ」の2つ

魔殺しは魔法ユニットを滅するのに使えたし、暗器殺しスキルと射程3持ったエポは、双子忍者仕留めるのに役に立った。対ハイドラ用って考えると誰が便利なんだろ?オフェリア?

杖レベルSのディーアが持ってくるのがリザーブでよかった。ビフレスト(仲間生き返らすS杖のやつ)なんか持ってこられたら、いろいろ考えちゃって辛かった。システム優先でシナリオは殺すので考えても仕方がないところ。シナリオと演出は捨てる潔さ。

泡沫の記憶

ディーアの通常のクラスチェンジのセリフってこれだっけ? コーヒー淹れられるのか的なセリフだったような……。泡沫専用にセリフあるのかと思ったら、エポニーヌは通常だったし。文章が適当なのが直ってないな。ここは全員専用セリフを用意しよう。有料DLCなんだから。

グレイに使ったら武器4つになる。爆炎あたりをディーアに渡そうとしたら、ディーアの武器レベルDで使えないでやがる。ディーアストラテ、オフェリアソーサラーで武器渡そうとしても、ディーアの武器レベルDでダメだった。ディーアは必死に杖振ってて。リザーブはミタマに渡しておいてください。

泡沫の記憶

シグレも一方的に一人で話を進める。シェンメイ・アクアの血族って感じがした。

なにか知ってるけど多くは語らないことで話がこじれてくのは、アクアお母さんと一緒ですね。仲間をたいして信頼しない。そして、誰にも言わずに勝手に自己犠牲スキルを発動させるDNAも、着実に受け継いでしまっていた。

白夜ルート/暗夜ルートで分かれてたわけではなく、全員が別々の異界からシグレが引っ張って来たという設定。

あとは俺が「第四の歌」を歌って終わりにするからと、みんなの話を聞かずに水晶玉で全員城の外へ飛ばすシグレ。話し合えよ、みんなで。人の話を聞かずに一方的に話しだす性質は、きっとシェンメイおばあさまからの遺伝。

ここらへんのシグレのセリフに接続詞が増えてきたあたりで、ストーリーを理解する努力を怠った。FEのテキスト部署は「接続詞は1000文字に一個ぐらいの頻度が適切」って現代文の時間に習わなかったのかな?

「なんかあるんだな、シグレは大変だな」って思うようにして、高速で字送り。やっぱり本編の文章の酷さと雑さがあまり改善されてない。文章まわりは短期間で改善できるものではない良い例。そして、金をかけても良くならないんだよ。

全部で6章しか無いので巻きで進んでいくのは仕方がないけど、シグレの説明ゼリフ多すぎ。いきなりのライトノベルの世界観に、理解が及んでない。あのペンダントの所持者だけが、精神侵略を受けずに記憶保持でループしてるの?

カンナ達を止めたとき、「もしかして闇堕ちシグレが最終のボスなのか?」と思ってドキドキしたけど違った。よかった。そんな雑な展開だったら、有名原案本編よりさらにさらにさらに評価下がってた。

泡沫の記憶シノノメジークベルト

シノノメとジークベルトはいつのまに支援Aな雰囲気。エポニーヌはフォレオとキサラギを気にしてたけど、こっちの二人もニヤニヤしてると思う。シノジク推されてる。

クリア報酬は「速さ吸収の書」と「魔防の吸収の書」

子世代編・終 果てぬ黎明

FEif泡沫の記憶 果てぬ黎明

リリスはいつも唐突に出てきて、唐突にストーリーに介入してくる。不自然。

まぁ、出てくると思ったけどね。公式から最後の最後まで持て余されてるリリス。

もっと何か役割のある重要キャラだったみたいだけど、死なせることでしかこのキャラを使いきれなかったんでしょうね。出したけど使い切れない人気でなさそうなキャラは、感動増幅装置としてさっさと○して退場させてく。

リリスが喋ったから、もう話はまとめに入るなって予想できちゃう。リリス便利キャラに使われてる。ところで星竜モローってなんだったんだろう。新たにキャラと設定を付け足すことでした、シナリオが動かせないの辛いね。

FEif泡沫の記憶 果てぬ黎明

オフェリアとソレイユが持ってた水晶玉は、見えざる史実でハイドラさんがくれたやつ。ちゃんと泡沫2で父さんがくれたスターライトクォーツていってた。

こうなるとルーナのはどこいっちゃったことになるのかな。親世代男親固定なので仕方ないけど、とことん親世代女子キャラを無視してく。ちゃんと考えるなら、覚醒から男キャラ3人が派遣されたら良かったのでは?そもそもウードアズールの2人だけで良かったのでは?

みんなが追いつけない・道が分からないって言ってんのに、シノノメは「みんなで走るしか…」って2回主張したからね。考えてる暇があったらとりあえず行動する。

「みんなの記憶を代償にハイドラに挑むぞ、忘れちゃうけどみんな友達だからね!」なEテレ道徳ドラマの流れ。ありきたりなネタOKOK、もうホント、普通でいいよ普通で、お話書けないんだから入り込んだネタにしなくていいです。素人なんだからシナリオは普通にする、そういう割り切りは大事。

記憶にも残らないということで、本編と追加DLCとの矛盾を避ける手法。じゃぁ、なんでカンナ君は、泡沫マップ2でみんなを覚えてたの?

人数が多いので、全員が話にはいろうとして一言一言ずつ喋っていくさまが、小学校の劇みたい。相槌打つためだけに会話に参加するキャラは、無理に参加させなくていい。こういうところが次回要改善点(本編からさっぱり直ってない)

王族兄弟主要人物だけ喋らせて、あとは「よし、みんな行こう」ぐらいで済ませていいですよ…。全員台詞の数同じにしなきゃいけないのわかるけど、王族+その臣下以外はそこまでこういう会議の場で喋らなくてもいいかな。必要があるから然るべきキャラが喋るでいいのにな。

と、思ったけど「キャラゲーなんだから、キャラが喋ってなきゃDLCに金払った意味がない」「キャラ投票上位の人気キャラ○○が喋ってないから低評価」って人のほうが多いのかな?

キャラ人気にしか価値がないわけじゃないけど、キャラにしか魅力がないコンテンツだったら、シナリオがキャラ重視になっちゃうのか。シナリオ重視のゲームじゃないからね。

王族キャラは息子たちも人気上位なので目立ってくれていい。 暗夜は親が人気だと子も人気だった気がする。レオン/フォレオ、ゼロ/エポ、オーディン/オフェリアみたいに。キサラギは……どうしてなのかわからない。このDLC後に人気投票実施だったら、多少順位が上下する子もいそう。

泡沫の記憶ハイドラリュウレイ

いきなり始まったハイドラとリュウレイ2名の、ヤンデレ既婚者BL展開に驚愕してる(私の中のエポニーヌ魂が)

このゲームの事の発端は、男性同士の痴情のもつれだった衝撃の事実。

見えざる史実あたりで、てっきり初代透魔王=ハイドラだと思ってたので、私はこのゲームを理解する努力が足りない。そういう設定じゃなかった? このゲームの歴史年表を設定資料集で出して。

BGMが、ついにシグレとアクアのデュエットキャラソンになる。

細谷、歌う。シグレの細谷が歌うなら、最初っからアクアの声優さんが歌うので良かったけど、タイアップデビュー契約という、私達にはわからない大人の事情があったからしょうがない。

アクアの中の人だって歌える人なのに…。タイアップは利権の塊。デビューして1年でCD1枚しか出してもらえないのはなんで? 歌が本業じゃないアクアの声優さんのほうがCD出てない?


FEif泡沫の記憶 果てぬ黎明 

リョウマ・サイゾウお父さんたちが攻陣組んできたので、こちらも息子たちを礼儀として組んでぶつける。

どうせ眷属化した親と戦うんだろ?って大体の人が予想してたら本当にその通りで、違う意味で「え……ホントに?」ってなった。普通にそういう流れだった。

ちゃんと親子に会話があって、それがエンディングの一枚絵への伏線になってたので良かったです。ただたんに敵として出てくるだけだったらしんどかった。

しかも、泣き叫んでやだやだ駄々こねるんじゃなくて、みんな納得して親と対峙してるっぽかったので良かった。戸惑いながら吹っ切れてる。

親は呼びかけには「……」だけで会話はなしで、多少反応するぐらい。そう、それぐらいの演出でいいんですよ。秘境をでてうろたえてた子世代たちの成長が、それだけでわかるので。烈火の終章みたいな演出で、倒されたときに表情変わったらよかったな。

カムイが記憶が飛び飛びで奪われてたのはなんか…泡沫における「記憶」の設定のこと関係あるのかな。泡沫で「忘れてしまえば存在しない」的なセリフが出てくるたびに、サイラスの忘れられてた設定は一体…。

最終形態がカム男とカム子だったらどうしようと思ったけど違った。そういえば直前のハイドラの会話で「あの子だけは…」みたいなセリフが合ったから、死んでない=眷属化はしなかった? カムイもしかしてあのままあそこの星界に一人でいるのかな?

ニシキ・キヌ戦闘会話

FEif泡沫の記憶 果てぬ黎明 キヌニシキ戦闘会話

「美しくない負け方」という言葉にこの親子の美意識の高さを覧る(偏差値が高い+3)キヌがこの現状に道徳的美点を感じてないことが分かる。一番好きな会話。

タクミ・キサラギ戦闘会話

FEif泡沫の記憶 果てぬ黎明 キサラギタクミ戦闘会話

そんなに強くないスカディ装備のタクミ。キサラギは父親の性格をわかってる(偏差値が高い+4)このあと友達いっぱい出来たよって報告する、コミュ力が高いキサラギ。ここでの会話を見ておかないと、エンディングの絵で感動できない。

アサマ・ミタマ戦闘会話

FEif泡沫の記憶 果てぬ黎明 アサマミタマ戦闘会話

「戦う力を手に入れてぐうたらな巫女ではないので(偏差値が高い+5)、叩き起こして差し上げます」
次に泡沫マップ5をやるときはミタマをクラスチェンジさせたい。

マークス・ジークベルト戦闘会話

FEif泡沫の記憶 果てぬ黎明 マークスジークベルト戦闘会話

王族子世代はここでの親子会話をみてると、エンディングの絵の構図で泣きそうになる。特にジークベルトのはいろいろあったけど覚えてるんだなーって(偏差値が高い+6)よくマークスが褒めるときにするしぐさなのかもしれないね。

ジョーカー・ディーア戦闘会話

泡沫の記憶ジョーカーディーア戦闘会話

親子の言い合いを楽しんでた感じ(偏差値が高い+7)父さんに勝ち逃げさせる気はない息子。対抗意識高い執事親子は萌える。

タクミ・シノノメ戦闘会話

FEif泡沫の記憶 果てぬ黎明 

シノノメは2人称が「タクミ叔父さん」じゃなくて「タクミさん」だった。泡沫前半で3人称で出てきた時は、「タクミ叔父さん」だったような気がする…(1週間前の出来事なのに記憶曖昧)場面によって人称を使い分けできる(偏差値が高い+8)これが表記統一されてないただの誤記だったら萎える。

スズカゼ・グレイ戦闘会話

FEif泡沫の記憶 果てぬ黎明 グレイスズカゼ戦闘会話

王族だけじゃなく、双子忍者の叔父甥・伯父姪関係にも会話があった。ミドリコ・サイゾウはセリフでちゃんと「伯父」表記になってた。この部分はひらがなかな?って思ってたので、言葉の使い方が正しいミドリコはお利口(偏差値が高い+9)フォレオも「マークス伯父さま」だったし。そういうところは使い分けできない適当な文章だと思ってたし、使い分けを知らないと思ってた。グーグル翻訳からやっと抜け出せたシナリオ班(英語には叔父伯父の区別がないため訳が出ない)

そんな低レベルな感動を味わえるシナリオ。この程度で「ちゃんとした文章」と分類してしまう自分の底辺さを反省しよう。これはif以外のジャンルではあたり前のことだよ。何いってるんだろ。FEif文法を理解しよう。

【戦闘会話メモ】

マークス・フォレオ/レオン・ジークベルト/リョウマ・キサラギ/タクミ・シノノメ/サイゾウ・ミドリコ/スズカゼ・グレイ/各親子


FEif泡沫の記憶 果てぬ黎明 

執事親子萌え。ディーアは父親の隣でくたばりたかった子ですしね!
このマップ専用のロストセリフ有り。そういうのを用意しておくの、趣味が悪くて最高に萌えました。戦闘アニメONで見ると、ロストのポリゴンは水がふつふつでてる。カジュアルモードが効かないところが戦略的にも楽しかった。

全員生存とそうでない場合でエンディング分岐。一人でもロストしてると後味悪い。

FEif泡沫の記憶 果てぬ黎明 

まさかの支援Cになってた。イグニスとミドリコは、終章で攻陣で大活躍。

全員生存で良心ハイドラに戻って、娘のリリスと仲良く暮らしましためでたしめでたし。

ハイドラが最後に、オフェリアとソレイユには意味深なこといっていきますが、見えざる史実やってること前提で話してくる。DLCはすべて買うことが必須。

ここは覚醒組を出したことに意味をもたせようと必死。もうね、行き当たりばったりの思いつき設定に収集がつかないの分かるけど、泡沫は泡沫だけでお話を完結してほしい。

覚醒キャラ目立たせたいの分かるけど、if子世代だけの話でまとめてほしかった。せめてifだけで完結してほしかった。覚醒キャラが持ってたアイテムがキーになってるって、そんなそこまでもちあげなくくてもいいよ。覚醒キャラが大好きなんだね。

アクアシグレ支援会話と予想したとおり、シグレのペンダントを水の底に沈めてFin→OPのペンダント映像へ。タイトル画面の図を見るに、最初から子世代の話は最初から起草されてそう。もともと、本編に入った設定なのかもしれない。そのわりには子世代ないがしろにして存在消そうとしてくるけど。

あのペンダントの石は、ハイドラの竜石破片だって言ってましたね。てっきりその設定今の今まで忘れてました。

ハイドラが「竜石の破片加工してペンダントにしたからやるよ」って、リュウレイにプレゼントしたBL展開アイテムなんじゃないかな?だからペンダントしてたシグレを、ハイドラはリュウレイに間違えてたんじゃないかな?!って私の中のエポニーヌが妄想してた。


FEif泡沫の記憶 果てぬ黎明 

親子全員に一枚絵があるのかと思って期待してた。あったらよかった。あると思ってスクショ待機してたんだよ。

泡沫DLCの一枚絵、もうちょっと気合い入れてくれても……。暗夜祭のときも思ったけど、キャラゲーなのに一枚絵が手抜きなのがっかり。

こういうときマイユニだと顔映らない構図の絵にしかならない。次はもうカスタムマイユニを主人公にしなくていいですよ(ムービーもね)

戦闘画面のスクショみたいなのは、泡沫マップ1~5の敵将を誰でとどめをさしたかで変わるっぽい(最新のセーブデータを参照してる)さっき泡沫マップ5をやり直したら変わった。

泡沫の記憶

EDでディーアの一枚絵だしたくて、泡沫マップ5難易度ノーマルで、グレイの手裏剣で守備下げてカンナ防陣で力+2してやっと……。でも命中……。攻陣で倒すと、倒した方が一枚絵になる?どうなんだろ。難易度ルナじゃなければ、ハイドラもいけるかな?

泡沫の記憶 ED一枚絵ディーア

ん~、やり遂げた。
デフォルトの絵が、泡沫1:キサラギ 泡沫2:フォレオ 泡沫3:シノノメ 泡沫4:ジークベルトでとどめ刺す絵になってる(やけにここの4枚フォトジェニックな感じ)ノーマルのデータで泡沫5.6だけやり直したらそうなってた。多分泡沫5はがカンナになってそう。

前編後編合わせた感想

想像よりよかった。原案が関わらないシナリオのほうが評価高いってなると、プライドと技術がつらそう。

正直本編3ルート全部のシナリオの手抜きさもあって、そんなに期待してなかった。意味がないって言われて仕方ないから子世代出したとか、キャラゲーのファンサービスと称した覚醒キャラ大活躍の手抜きDLCかと思ってた。もっともっともっともっと酷いとおもってたら、想像よりまともだった。

それでもなお、文章に誤字/誤用があるのはどうしてだろう。おまけのDLCだから?

子世代が複雑な思いがあって、仲良くなれない過程が書かれててそこは良かった。インビジの親世代って、なんとなく葛藤もしがらみもなく仲間になって、白夜暗夜キャラがなかよしオールスターゲームになってちょっと描写雑だなって思った(本編は殆どの仲間入りの描写が雑で下手なんだけど)

これが透魔の本編に組み込んであればよかったなぁ…。透魔20章+子世代6章が第3ルートになるみたいにね。今回子世代の取り扱いがシステム優先で破綻していたので、そのまま本編に出すのは難しかったんだろうなってわかる。

公式は子世代より人気の親世代(特に暗夜側+カムイ女)のDLC出したいんだろうなって思ったし、ユーザーも親世代操作できるのDLCのほうが望んでただろうし。

話に関して言えば、エンディング後の世界、大円満そうに見えた透魔ルートが必ずしも正解ではないってことと、「DLCの大団円インビジルートが真ルートじゃないよ」ってことも言いたそう。

だがしかし、残念ながらそれをやるには言い訳がましくて今更遅い。パッケージ2本のシナリオがおまけで、DLCが真のルートなのは払拭できない。もういいよ、インビジが真のルートってことにしていいよ、いまさら遅い。

今後、本編があまり好評でなかった時の巻き返しの手段として、気合入れた追加DLC投入してシナリオ評価に下駄を履かせるみたいになるのはやだなぁ。発売半年以上たってDLCする人が対象なんだから、「好きな人しかやってない=好評(点が甘い)」になっていくのは当然の結果。DLCが本編より好評ってのは、それ分母の関係で当たり前だよ……。

今回子世代迎えに行ってない人多数だと思うのでしょうがない。そのキャラに思い入れがなければキャラゲーは追加DLCしない。

このDLC、好みがあるので間口狭い。このままDL数が低いと、本格的にif子世代の存在を今後の展開で抹消されてしまいそう。

ユーザー受け悪いって公式に判断されると、派生ですぐ存在を抹消するからね、覚醒であれだけ本編で推してたキャラを、ドラマCDで存在をなかったことにするとか、DLCで「あざといんですよ」ってネタキャラにしたりとそういう…。【追記・ドラマCDの音声データなしで本格的に子世代は存在を消された。あ……そうですか…、彼らはいなくてもいいキャラ扱いでしたか……、稼げないキャラは消しますか…。「隠しキャラです」という都合のいい言葉で、グッズやメディア展開から子世代は消すんだ。何のために出したの?】

ルーナが持ってるはずの欠片はどうなったのか?カムイは?親世代女子は?なんでカンナくんだけは覚えてたの? そこらへん適当。

覚醒ぜつみらとif泡沫を持ち上げちゃうと、公式が勘違いして「よ~し、ユーザーはこういうのが好きみたいだから、次回作は本編の10章辺りで親世代を全員●すシナリオにしちゃお!」「親を●して可愛そうな子世代の話にするために、次も秘境ってところで成長させて子世代だそ」って企画通しちゃいそうだからあまり大絶賛はしたくない。

評価は普通ってことにしよ。次回作に無理やり子世代登場させられても困るし。「子世代はユーザーに大好評」って、決定権のある偉い人に勘違いされたくない。

覚醒の絶望の未来DLCをユーザーが絶賛した結果が、前作サービスと称した覚醒子世代3人の暗夜王国への出張と、シナリオに全く関係ない結婚・秘境子世代システムなのだとしたら罪深い。

シナリオに組み込まれてる世代交代は大歓迎だけど、ただ適当に出てきただけなのは、キャラ(と担当された声優さん)がかわいそうなんであまり……。世代をきちんと時間を経過させて…。

色んな要素を取り込んで話を複雑にすることが、「沢山伏線張ったうまい話」だと勘違いしてそう。

覚醒は同じハードだからいいけど、こう言う話の作りがひどくなると現行ハード機では入手困難なやつや、少数限定の書籍のネタを知ってないとわからないような話を作ってきそう。

再販なしの高値がついてる覚醒サントラのSSから、話がつながってるとかそういういらんファンサービスをやめてほしい。

今回の泡沫なんかアズールウードのかけらが、現状打破に必須のキーアイテムって設定がもう、前作の覚醒キャラに入れ込みすぎ。そこは王族息子たちの神器か、夜刀神2本か、シグレのペンダントあたりの子世代の力で解決するところだったよ。

だってこれはifの子世代キャラたちが主体のDLCだったんだから。ifの子世代キャラに華を持たせてあげてよ。


次回作はDLCで親世代キャラを、軽率に都合よく●さないでください。暗夜最強の剣士とか、このキャラは強いとか本編で謳われてるのに、あっさりモブに全員残らず全滅してる親世代は不自然でしょ………。安易に理由もなくシナリオの都合で●されるの嫌だからわかるよ。キャラ商売なのに、本当に雑な扱いをする。

ぜつみらのチキやマークが犠牲になったときも思ったけど、お話考えるの面倒で「敵対させて誰か●しとけば泣けるいい話になるよね!悲しいよね?評価上がるよね」って押し付けはもういい。んで「うわああああ、うそ、うそですよね!チキさん!?」って泣き叫ばせとけばオッケーはやめてほしい。

ファンが考察で補正修正かけてやらないと、読みすすめられないシナリオはもういらないなぁ!