FEif 暗夜ハードプレイ日記⑤-20章から24章まで

白夜24章
お姉ちゃん対決。ここの「私の」って主張するカミラさんの余裕。

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第20章 風の村の覇者

5マス風で流されるマップ。ギミックになれないと宝箱回収が立ちいかない。前回わけわからなかったけど今回はちゃんと頑張れそう。どのマスにいても上に流される風のターンのときさえ耐えれば‥‥‥。通常は自軍だ移動けで、竜脈を使った時のみ敵軍の移動。マップ終了時のエフェクトがトロくて早送りしたい。

スメラギ王の交友関係を探りたい。フウガ様、忍者の人とかけっこう交友関係広そう。若いころ武者修行の旅してた過程で、道行く強いひとと友だちになってそうな感じする。

装備品になってる子達以外はだいたい上級職になりました。ラズワルトは太陽を覚えたあたりから装備品から前衛に昇格。サイラスは脱落してかわりにエルフィの装備品はスズカゼ。硬いミドリコって理想

第21章 黄泉の階段

ここは限りある暗夜の増援で経験値稼ぎって思うじゃん?経験値0のスキルを持って増援に現れるノスフェラトゥの周到さ

ちなみにここ、聖なる槍を持ってるエルフィ1人しか突破できなかった(カジュアル)竜脈で停止しても攻撃してくるゴーレムの高範囲攻撃こわい。アクア、エリーゼのか弱い子は一撃。

唐突なリリスの登場→退場。リリスはここまでマイキャッスルの執事メニューを兼ねてて、この後執事たちがかわりに担当、ぐらいの流れだとよかったなー。いきなり出てきてかばってもとくに何も思い入れがなく‥‥‥。最初の方に懸命にお世話するイベントがあったらもっと違ったかも。小判があるから暗夜では餌付けするけど、ほかルートだと最初で育成やめてしまうから余計。

第22章 白夜王女サクラ

右側に防陣で主力を集めて、カムイ側はカムイ+防ジョーカーとマークス+防ベルカの2ユニットで対応。ツバキは脅威ではないけど、ここのカザハナの必殺にビクビクする。白夜の時、そんな強くなくてヒナタと入れ替えちゃったのにこのカザハナすこぶる強い。

前回サクラを倒さずクリアしたけどなんも展開変わらなかったので、精霊の粉のために倒します。

レオンはストラテジストで速さを上げてLV15になったらソーサラー。ダークナイトの速さの上限ひどいので、暗夜ハードだと追撃できない。どの職にしても技19ぐらいでちょっと…命中がちょっと…。

ストーリーの展開的にココらへんのやりとり胸糞悪い。ガンズとマクベスももっと信念持ってやってるキャラにしてあげたらよかったんだけど、この二人の最終目的はなんだったのかな?ガロンに取り立てられること??? まだゾーラのほうが目的と行動理念がわかりやすかったよ―。

第23章 囚われし瞳

スタッフに愛されタクミ3戦目。ここらへんから敵も能力アップの叫びを使うようになる。敵軍の平均レベルと同じぐらいになってないと辛くなってくる。
タクミは……自分をこじらせてしまってああなったんですかね。

第24章 白夜王女ヒノカ

増援の移動力がすごいので、初期配置の右端に陣取って耐える。ゼロの弓とジョーカーの獣狩りの暗器とエルフィのビーストキラー。ビーストキラーって天馬たちにも特攻あったんですね、馬だけかと思った。

アサマのHP減は非戦闘要員のアクアと装備品の子たちで消費させる。
ここらへんのヒノカを逃がすところはいいけど、そのあとのツメが甘いカムイちゃん。


おとおさぁぁぁん。魔剣士の時からおとおさんの剣愛用。カンナの父会話は凡庸で少し変わるぐらいだけ。なんかお父さんキャラのレオンってなんか‥...

FEif 暗夜ハードプレイ日記①-8章まで
FEif 暗夜ハードプレイ日記②-9章から14章まで
FEif 暗夜ハードプレイ日記③-15章から17章まで
FEif 暗夜ハードプレイ日記④-18章から19章まで

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