ニンドリ2017年7月号のカービィ25周年とエコーズ開発インタ

詳しくは公式サイトの情報を見てもらうとして、エコーズの開発インタビュー目当てです。カービィめっちゃ可愛いね。

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ニンテンドードリーム2017年7月号

経緯と設定秘話

ニンドリのインタビューアーは、「そこ聞いちゃう?!」ってところをインタビューしていくので、質問力高くて信頼してる。

そこ?!いいの?!って思ったのは「古参と新規ユーザーの好みが別れてしまった部分があるのは事実ですよね」とか「キャラ同士の結婚システムを今回は採用しなかったんですね」とか「じゃぁなんでエフィをあんなキャラにしたんですか」とか…。

もう、何だ、ネットなんかでいわれてるあれこれを、マイルドな言葉で開発にぶつけてるところもあって、ハラハラする質問を遠慮なく開発にぶっこんでいくニンドリ編集部好き。おそらく、あえて聞いてって向こうから仕込んでるのかもしれないけど、ガンガン聞いてくスタイル。

「ルカがなんでFEHで皮肉屋になってんのか聞いてくれよ」って思ってたらほんとに聞いてて…。ニンドリのインタビューアーすごいな。エフィがエコーズでは実際になれない弓で参戦した理由に納得しました。あ、そういうこと、そういうことならしょうがない。

フェニックスモードがなくなった意図、貴族が貴族らしくある縦社会、アルムが左利きになった理由、サブタイトルやエコーズになった経緯、なんでこうなってんだろうなぁって、思ってたことはだいたいこのインタビューで解決する。

貴族だけど貴族っぽくないキャラ付けは、今のユーザーに共感してもらえるようにあえてやってる旨を話されたましたが(if/覚醒とはいわず、「最近のコンテンツ作品」の話で)、できれば今後もFEは、貴族は貴族らしい振る舞いをするようにしていってください。戦記物を気取るならば。

フェルナンは大河ドラマの非常さをになるキャラらしいよ。じゃぁなんではちみつだったの?!そこ聞いてそこ!

バレンシア…オレンジ…。回復床の周辺にあるのは、備蓄みかんだよ。ビタミン、重要だよね。

「結婚システムは当たり前になるとつまらないから今回は入なかった」このセリフをifの白夜きょうだいが非血縁になることが決まった会議で、もっと強く言ってくれてたらなぁ……。ifのときの「結婚は絶対に入れようと思って最初から組み込みました」という発言と異なるね。スタッフ内でちゃんと2つの意見があるんだなって安心しました。売るためにシナリオと世界設定めちゃくちゃにする、色ボケ恋愛脳スタッフ達だけしかいないわけではないようで安心。

インタビューからにじみ出る「やり残したこと」は行間を読まねばならない。インタビューまでハイコンテクストでいらっしゃる。ニンドリのインタビューアーもわかってて質問しててすごい。わかるわかる、あぶり出ししたら文字浮き出てきそうなくらい、いろんなことが紙面からにじみ出てる~~。

インタの節々から、良い意見も批判もちゃんとわかっているのと、批判を受け入れられる器量がまだ開発に有ることがわかるので安心します。ネットって何を見てるの?ツイッター?アマゾンレビュー? でもみんな本音はあまり書かないから、見誤らないようにマーケティングして。

新しいものに挑戦し、様子見しながら改善しようとしてる心意気は感じるので、メインシナリオライターの人選さえ間違えなければ、大丈夫。ホント、そこだけ、そこだけは頼む、頼む…スイッチ新作、文章だけは最低限気を使ってください、頼む。

別に自分は本編の文章さえきちんと商業流通コンテンツレベルになってれば、マイユニも結婚システムもドリ厨マイルームナデナデも水着DLCも全然あり派です。シナリオの文章とSNS愚痴発言だけ、気をつけてくだされば……。

ダンジョンほうろうき

「超レア武器って何?生焼けなの?」

インタの他に森の祠で流星を手に入れる攻略記事。攻略する気はなくていい。ドロップ率0.016%かぁ…。でも、低確率だけど出るんだね。祠のなんか得体のしれないものがぶら下がってるの、怖いからね。

GBAのときにあった「烈火の剣の歩き方」的な本出してみてほしい。攻略しないでライターにやりこみプレイ日記みたいな本欲しい。

左さんのインタビュー

使用ツールはクリップスタジオ。

初期デザインのアルム、リゲルっぽくもこもこしてるの有るね。もっとラフ画とか見たかった!


カービィ25週年特集が21ページぐらい合って、そっちの熊崎ディレクターのインタや、グッズデザインマネジメントなんかが興味深かったです。カービィのグッズは外れないしね。読む所いっぱい。

ニンドリはヘッダー/フッターのレイアウトも、関連するゲームに合わせたチーフになってたりするので紙面センスもだいぶ好みだな―。

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